SCP: Secret Laboratory/SCP
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1. 개요[편집]
SCP: Secret Laboratory의 등장 SCP들에 대해 설명하는 문서다.
등장 SCP에 관해선, 플레이 가능한 SCP, 사물형 SCP, 비고정형 SCP로 분류하며 고정형 SCP는 SCP: Secret Laboratory/시설 참조.
2. 플레이어블 SCP[편집]
2.1. SCP-049[편집]
당신은
SCP-049입니다.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
좌클릭을 눌러 상대를 즉시 죽입니다.
최근 죽은 사람에게 상호작용하여 아군으로 부활시키세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-049
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Left click to insta-kill enemies with a short cooldown.
Interact with a recently-dead human to revive them as an ally.
Press F1 for help.
Sudden cessation of life signs. No clear trauma.
생명 신호가 갑자기 정지했습니다. 뚜렷한 외상은 보이지 않습니다.
-SCP-049에게 사망한 플레이어의 사인
장점
- 매복에 특화된 메커니즘
- 수술로 만드는 SCP-049-2의 범용성
단점
- 조금 느린 이동 속도
- 난전에 취약한 공격 방식
별명은 '49', '의사'.
이동 속도가 느리지만 공격하면 특유의 SFX(SCP-079를 제외한)가 재생되는 다른 SCP들과는 다르게 공격 효과음이 없어 주변 인간들에게 들키지 않고 처치가 가능하다. 또한, 죽은 시체에 E 키를 누르고 있으면 죽은 시체를 다시 소생시켜서 그 사람을 좀비(SCP-049-2)로 만들 수 있다. 죽은 후 15초[13] 가 지난 플레이어는 소생시키지 못한다.[14]
원래는 멀쩡히 대화가 가능한 존재이고 이 게임의 기반이 되는 CB에서도 대화를 시도했었지만, 밸런스 때문에 게임 내에서는 다른 진영과 대화가 불가능하다.
- 플레이 팁
- SCP-049는 단점인 느린 이동 속도와 부실한 체력만 제외하면 좋은 공격 판정을 지닌 우수한 SCP이다. 느린 이동 속도라는 단점을 최대한 줄이고 공격 능력을 제대로 살리기 위해서는 상대를 기습하는 플레이가 가장 중요하다. 초반부터 끝까지 생각없이 적을 추격할 경우 총을 얻어맞고 초고속으로 격리당하기 때문에 적에게 들키지 않을법한 전략을 최대한 잘 생각해서 적의 수를 줄이고 아군의 수를 늘리는 플레이가 무엇보다 중요하다.
- 만약 누군갈 죽였다면, 그 시체를 통해서 SCP-049-2(좀비)들을 최대한 많이 만들어두는 것이 좋다. 전체적으로 MTF나 혼돈의 반란 진영으로 부활할 관전자 수를 SCP-049-2로 대체하기 때문에 전체적으로 보았을 때 인간의 수는 줄고, SCP의 숫자가 늘어나게 되므로 SCP 진영이 크게 이득을 볼 수 있다. 반면 멀쩡한 인간 시체를 필요로하는 SCP-3114와는 시너지가 그다지 좋지않다.
- SCP-049-2와 함께 다니며 소규모 전투를 유도해 한 명을 피격하면 그 대상은 SCP-049-2에게 맡기고 다른 대상을 처리하도록 하면 상당수의 적을 쉽게 처리할 수가 있다. 또한 SCP-049-2가 여러 번 부활될 수 있는 것을 이용해 MTF 지원 때 엘레베이터에 SCP-049-2들을 탑승시켜 잘만 된다면 엘레베이터가 난장판이 된 모습을 볼 수 있다.[15]
- 수술을 집도하게 된다면 '죽은 지 시간이 조금 지난 인간 플레이어 > 최근에 죽은 인간 플레이어 > 명의의 감각 능력을 통해 죽인 플레이어 > 죽은 SCP-049-2 플레이어' 순으로 살리는 것이 좋다. 이유는 '죽은 지 15초가 다 되기 직전 > 15초보다 약간 덜 남음 > 20초보다 덜 남음 > 지원 오기 전 시간까지'기 때문이다. 만약 인간을 소생시키고 그냥 시체 한 구와 명의의 감각을 사용한 환자가 생긴다면 명의의 감각을 사용한 환자를 우선적으로 치료해야 한다.
- 앞서 나왔듯이 SCP-049는 SCP-049-2를 많이 만들어야지만 강해진다. 하지만 SCP-049 단독으로는 적을 잡기 힘들기 때문에 다른 SCP들과의 소통이 굉장히 중요한 SCP이다. 따라서 라운드 초반에 죽인 인간이 생긴다면 꼭 브리핑을 해달라고 하고 상황이 된다면 인간들을 최대한 죽이지 말아달라고 해야 한다. 그뿐만 아니라 SCP-049-2들이 생긴다면 죽게 될 때 죽은 위치를 말해달라 해야 하며 명의의 감각이 적용된 플레이어는 자신과 SCP-049-2를 제외한 SCP들이 죽이면 강화된 SCP-049-2가 만들어지지 않기 때문에 이러한 것들도 미리 말해줘야 한다.
- 조우 시 팁
- 추가로 공격을 당해도 즉시 아드레날린이나 SCP-500을 사용하여 심정지 상태에서 벗어나, 다음 공격에서의 즉사를 피할 수 있으며 이론상 최대 7번(아드레날린 3개, SCP-500 3개)까지 심정지 상태에서 벗어나 도합 16초를 허비하게 할 수 있다. 만약 공격을 받았더라도 SCP-049가 후속타를 포기하고 빠졌다면 총합 69 이상에 해당하는 HP를 회복해야만 심정지로 인한 사망을 피할 수 있다. 만약 심정지 디버프를 풀지 못하는 상태라면 빠르게 SCP-049로부터 최대한 멀리 도망가거나 아군들이 있는 위치로 달려가 SCP-049-2가 되지 않도록 막거나 실험실이나 SCP-106 격리실, 탄약고 삼거리 같은 곳에서 떨어져 시체를 없애버리자.
- 또한 수술을 집행하는 도중에 움직일 수도 없고 시선을 돌릴 수도 없으니 원거리 공격이나 투척류, 마이크로 H.I.D.에 매우 취약해지므로 이때를 노려 공격해줘야 적군의 숫자를 늘리지 않을 수 있다. 이렇게 되면 SCP-049 플레이어는 굳이 피가 깎이는 것을 감수하면서까지 좀비(SCP-049-2)를 만들지 않을 것이다.
- 만약 문 옆에서 매복을 준비하는 SCP-049를 목격했다면 다른 팀원들에게 알리고 절대 그 구역으로 무턱대고 들어가지 말고, 가급적 고폭 수류탄이나 섬광탄을 던지자. SCP-049가 들어오려는 사람들의 발소리에 집중하고 반응한다는 점을 이용해 역으로 낚시를 걸어 SCP-049가 밖으로 나오게 만들 수 있다. 그리고 SCP-049에게서 가장 가까운 문만 무사히 지나갈 수 있고 돌파할 방향의 문이 닫혀 있어도 직선 경로로 갈 수 있다면 도망갈 수 있다.
2.1.1. SCP-049-2[편집]
당신은
SCP-049-2입니다.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
좌클릭을 눌러 팔을 짧게 들어올린 후 공격하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-049-2
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Left click to attack with a short windup.
Press F1 for help.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
- SCP-049-2에게 사망한 플레이어의 사인[22]
[23]
능력
장점
- 다양한 역할 수행력
- 물량을 통한 수적 우세
- 뭉칠수록 강한 위력
- 게임 내 유일한 생명력 회복 스킬
단점
- 부실한 하드웨어
- 수가 적을수록 무력함
- 탐욕 스킬의 무방비함
별명은 '좀비'.
SCP-049에 의해 수술로 다시 탄생하면 좀비가 된다. 좀비답게 290~600의 비교적 든든한 체력을 가지고 있으며, 항상 달리는 속도를 유지하다가 적을 바라보면 이동 속도가 서서히 늘어난다. 체력이 낮아질수록 공격 속도가 늘어난다. 왼쪽 마우스로 공격할 수 있다. 한 번도 섭취되지 않은 시체에 E 키를 누르면 체력을 회복할 수 있다.
그러나 결국 근접 공격을 시도해야 하는지라 총을 든 적들에게는 약해지며, 살아났다고 혼자 뛰어들지 말고 처음에는 SCP-049와 같이 다니면서 적을 SCP-049에게 몰거나 진입을 방해하다가 SCP-049-2의 수가 꽤 많아지면 팀으로 나뉘어서 몰려다니며 적들을 소탕하는 게 주요 전략. 그러나 공격력이 40이라서 생존자가 작정하고 회복 아이템을 써버리면 SCP-049-2 1, 2마리로는 잡기가 힘들다.
할 일이 별로 없어보이지만, 의외로 맡은 역할이 많다. 우선 SCP-049[27] 나 SCP-939의 서포터로 붙으면서 SCP-939의 눈 역할을 해 정찰 효율을 높일 수 있다. 다른 주력 SCP들이 바쁠 때 켜진 핵을 끄러 간다거나, SCP-096이 폭주할 때 대신 총알을 맞아주는 등. 바쁘게 다닐수록 팀원에 도움되는 점이 많다. 특히 무기고를 열기 전까진 권총 하나 가지고 버텨야 하는 초반부에서는 과학자와 D계급 무리에 난입해 SCP-914 격리실과 같은 장소를 난장판으로 만들 수 있고, SCP가 죽거나 피통이 너덜너덜해지는 후반부에는 SCP-049-2 한 마리도 절박해질 때가 많다. 심지어는 막바지에 SCP-096, SCP-049-2만 남은 상태에서 막타를 SCP-049-2가 날려 게임을 끝내는 상황도 종종 나온다.
- 플레이 팁
- 가장 중요한 회복 스킬인 "탐욕"은 자신이 풀피라면 보이는 시체들에 E 키를 눌러 이 시체가 이미 먹혔는지 아닌지 미리 확인해줘야 한다. 특히 저위험군 격리 구역에는 수많은 시체가 널려 있을 것으므로 체력이 없다면 한번쯤 가보는 것을 추천한다.[28]
- 또한 패시브인 "유혈 본능"은 0.27m/s의 속도를 늘려줘 인간을 쫓을 때 수월하게 해준다. 무기를 든 인간은 멀리서 쳐다보고[29] 접근하는 것이 좋다.
- 무엇보다 중요한 것은 SCP-049와의 협력이다. SCP-049-2는 3번이나 부활될 수 있기 때문에 SCP-049와 멀리 떨어져 있는데 죽을 것 같으면 죽을 것 같은 곳을 미리 얘기해줘야 한다. 멀리 떨어져 있지 않다면 계속 붙어있으면서 적을 SCP-049 쪽으로 몰거나 SCP-049가 위험해질법한 상황에서 대신 맞아줘야 한다.
- 만약 마이크로 H.I.D.를 키고 있는 인간을 마주쳤다면 적극적으로 쫓아줘야 한다. 이렇게 쫓으면 마이크로 H.I.D.를 키는 인간은 SCP-049-2를 죽이기엔 아깝고 그렇다고 무기를 들기엔 이미 많이 줄어든 스태미나에 갈등을 겪을 것이다.
- 조우 시 팁
- SCP-049-2는 인간에 비해 비교적 넉넉한 체력을 갖고 있지만 헤드샷 피해를 받기 때문에 이를 잘 이용하면 총알을 아낄 수 있다. 만약 자신의 사격 능력이 좋다면 비교적 적은 총알을 사용해 잡을 수 있지만 그렇지 않다면 SCP-049-2 바로 앞에서 문을 닫고 헤드 라인을 조준하고 있으면 곧바로 튀어나오는 SCP-049-2를 볼 수 있다. 이때를 노려 쏘면 대부분의 상황에서 손쉽게 처리할 수 있을 것이다.
- SCP-049-2를 쫓을 때 계속 따라가기만 하면 그 끝 지점에 SCP가 모여 있을 가능성이 높다. 따라서 SCP-049-2를 쫓을 때는 너무 멀리가면 안된다.[30] 이는 다른 SCP를 쫓을 때도 마찬가지이다.
- SCP-049-2는 죽은 인간을 뜯어먹을 수 있기 때문에 시체가 많은 곳에서는 바닥을 잘 봐줘야 한다.
- 만약 자신이 NTF로 스폰되었다면 가끔 지상 구역 엘레베이터에 SCP-049-2들이 탑승해 있는 모습을 발견할 수 있을 것인데, 이때는 과감하게 고폭 수류탄을 쓰거나 다른 게이트로 가야만 큰 손해를 보지 않을 수 있다. 이는 SCP-939를 상대할 때도 해당되는 사항이다.
SCP 진영 중 유일하게 헤드샷 피해를 받는다. 이 때문에 1:1 상황에서도 290~600이라는 체력이 무색하게 순식간에 녹아내린다.
2.2. SCP-079[편집]
당신은
SCP-079입니다.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-079
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
"3개 중 #개의 발전기가 활성화되었습니다."
"# out of 3 generators activated."
- 발전기가 가동되었을 때 나오는 방송
"과부하 시작, 3... 2... 1..."
"Overcharging in 3... 2... 1..."
- 모든 발전기가 활성화됐을 때 나오는 방송
능력
[ 문 개폐에 따른 전력{AP} 소모량 {클릭 시 보임} ]
캠핑 유무 판정식:
만일 10 + 40/(본인 주위 150m 이내의 적 수)m만큼 기준 위치에서 15초 넘게 이탈하지 않을 경우 캠핑을 하는 것으로 판단하며, 이탈할 시 기준 위치를 업데이트하고 타이머를 초기화한다. ||
장점
- 탁월한 서포팅 능력
- 조건부 무적
- 진영내에서 유일한 왕귀형 SCP.
단점
- 모든 SCP를 통틀어 가장 최상위권의 난이도
- 매우 심한 팀 의존도
- 불가능한 직접적인 이동.
- 매우 심한 맵 의존도
별명은 79, 컴퓨터
기본적으로 SCP-079는 움직일 수 없고 기본적인 공격도 불가능하며, 시야는 시설 내에 설치된 고정된 감시 카메라를 통해서만 볼 수 있다. 즉, 천장에서 내려다보는 듯한 시야를 가지게 된다.
대신 SCP-079는 게임 미니맵(시설 구조)을 한 눈에 전부 파악할수 있으며, 아군 SCP의 위치가 빨간 점으로 표시되고 그것으로 현재 해당 SCP가 어디있는지 알 수 있다. 그리고 다른 SCP들과는 달리 특정 진영[50] 에 몇 명이 남았는지를 실시간으로 알 수 있다.
초보자가 하기엔 매우 어려워서 SCP-079가 되었다고 시작하자마자 나가는 유저들이 심심찮게 보인다. 이러면 당연히 팀원에게도 민폐고 서버 규칙을 어기는 행동일 수도 있기 때문에 절대로 하지 말자.[51] 초보인데 못하는 게 당연한 것이며, 그걸 가지고 뭐라 하는 사람들이 이상한 것이다.
시설 내부를 조작한다는 설정 때문인지 다수의 기능이 있다. 아군 SCP가 적을 사살하는 것을 도와주거나 특정 행동을 하면 경험치가 쌓이기 시작하며, 이것이 일정치 이상 모이면 티어 레벨 업을 하고, 더 많은 활동을 할 수 있게 된다. 레벨별 요구 경험치는 아래와 같다.
또한 문 개폐, 카메라 원격 이동 등 다수의 기능들을 사용하다보면 전력(AP)이 감소하며, 이것이 부족하면 특정 기능을 수행할 수 없다. 티어가 올라갈 때마다 최대 AP가 증가하며 5티어를 달성하면 최종적으로 200 AP를 보유하게 된다.
- SCP-079는 시설 보안 카메라를 사용하며, 시야를 계속 돌려가면서 다른 적들이 어디 있는지 제일 빠르게 알 수 있고 다른 SCP들이 못 여는 문들을 열어주거나 다른 진영이 문을 못 열게 잠금으로써 인간팀의 도주로를 막고 다른 SCP들이 인간들을 수월하게 사냥할 수 있게 도와주며, 조명을 꺼서 대혼란을 일으키거나 테슬라 게이트를 강제로 작동시켜서 아무 생각 없이 테슬라를 지나가려는 인간을 기습 공격으로 죽일 수도 있다. 하지만 기본적으로 SCP-079는 팀원을 위해서 인간 측 플레이어가 어떻게 움직일지 미리 계산하고 행동하는 것이 무엇보다 중요하다.
게임 내 모든 캐릭터들 중 가장 이질적인 플레이가 강요되는 위치기도 한데, 다른 캐릭터들은 기본적으로 스스로 돌아다니면서 싸우는 것이 기본 플레이 방식이며 따라서 적들을 죽이는 플레이가 되지만 SCP-079는 스스로 움직일 수 없고 기본적으로 지켜보는 것만 가능하기 때문에 남들에게 정보를 알려줘야 하는 브레인 역할이 강제된다. 이 때문에 가장 빠른 상황 파악과 판단이 요구된다.
기본적으로 SCP 유저들의 게임 극초반 승리에 결정적인 역할을 하는 요소는 바로 맵의 구조. 즉 운빨이다. 이 맵의 구조를 다른 SCP들에게 얼마나 잘 이해시킬 수 있느냐가 빠른 승리에 직결한다. 하지만 초반에 SCP들의 피지컬 문제나 컨트롤 미숙 등으로 인해 전력 파밍에 상당한 시간이 걸리게 될 수 있다. 최악의 경우에는 1티어인 상태에서 1차 지원을 맞닥뜨릴 수도 있다. 또한, 시설 조작 행동에도 많은 제약이 따르게 된다. 더 최악의 경우는 발전기 3개가 모두 체크포인트 근처이고 그것마저 한 곳에 뭉쳐있는데 발전기들과 핵방의 위치도 상당히 멀고 인간 진영은 이미 키카드 강화가 끝나서 핵을 켤 준비가 됬다면 다른 SCP들은 차라리 SCP-079를 버리고 전부 지상으로 올라가는 것이 나은 선택지가 될 수도 있다. 그리고 인간 진영이 언제든지 핵을 켤 수 있는 상태라면 출입 구역과 지상을 계속 오가면서 무전기에서 나오는 정보에 주로 의존하는 MTF들에게 혼란을 줘서 이동 동선을 꼬이게 만드는 전략을 취해야만 한다.
SCP-079의 전반적인 플레이 양식은 다음과 같다.
- 초반: SCP들은 전부 고위험군에서 시작하기 때문에 게임 시작 직후 고위험군이 어떤 맵 형태인지는 알려줘야 한다. 주로 일자형 맵이라거나, 사각형 모양으로 통로가 있는 열쇠고리 모양이라거나 하는 등으로 조금이라도 설명해준다면 다른 SCP들에게 큰 도움이 된다.
- 맵의 모양을 파악했다면 주요 거점에 대해서 설명해주면 좋다. 엘레베이터 A,B의 위치나 검문소의 위치에 대해서도 간단히 말해주자. 주변의 마이크로 H.I.D. 무기고의 위치에 대하여 설명하며 주의를 줘도 좋다. 아무튼 초반에 SCP가 체크포인트에 자리잡아서 의 진입을 막고 인간 진영 탈출의 최후의 보루로 확보해야하고 SCP들이 조금이라도 더 빠르게 합류할 수 있게끔 엘리베이터 문을 미리 내리거나 올려놓는 것도 좋다.
- 보통 초반부는 동료들이 체크포인트의 시설 경비들을 잡아먹는 것을 도와주거나 저위험군으로 빠르게 내려가 SCP-914 격리실을 난장판으로 만들며 경험치를 쌓을 때가 많은데, 이때 저위험군은 인간 진영의 수가 많긴 해도 시설 경비를 제외하면 비무장 인원이 대부분이라 총성이나 폭발 등으로 인간 진영이 어디에 숨었는지 파악하기 상당히 어렵다. 다만 대다수가 키카드만 가지고 이곳저곳 도망다니기 때문에 카메라에 노출된 인간 진영의 수는 많다. 따라서 동료 SCP들의 제보를 적극적으로 들어가며 적들의 퇴로를 차단하고 방해해서 경험치를 얻어내야 한다.
- 조합에 SCP-3114가 있다면 빠르게 마이크로 H.I.D 격납고 문을 열어주도록하자. SCP-3114는 아이템을 버려서 다른 인간 진영이 그 아이템을 활용하지 못하게 할 수 있다.
- 중반: 저위험군이 정리가 되었거나 SCP들을 이리저리 피해다녀서 살아남아서 고위험군에 올라와 카메라의 사각지대에 숨어 지원을 기다리는 인간들을 사냥할 시간이다. 저위험군은 층을 오가는 전력도 부족하고 이곳저곳에 D계급 인원과 과학자가 숨어들기 때문에 그들을 찾는 데도 바쁘고 저위험군은 어차피 시간이 지나면 저위험군이 폐쇄되어서 전부 죽는다. 만약 정찰을 맡은 다른 SCP가 해당 지점에 도착하면 그곳으로 카메라를 돌려 문을 열어주거나 잠궈주는 식으로 지원을 해주자. 물론 SCP-079의 시야 확보 능력은 최상급이므로 SCP-049 격리실이나 핵방처럼 여러 구간을 지나는 곳이라면 쓱 돌아본 뒤에 상황을 말해줘도 좋다. 이때쯤에는 주로 혼돈의 반란과 MTF의 1~2차 지원 공세를 막아내야 하며 이때는 더욱 바빠진다.
- 후반: 상황이 좋다면 MTF만 전멸시키면 승리하거나 아무도 탈출하지 못해서 무승부까진 확보해 놓은 상황일 수도 있다. 반대로 비무장 인원들이 한 명이라도 탈출하여 SCP의 승리가 물 건너간 상황일수도 있다.
- SCP 진영 자체가 초반에만 강한 진영이다보니 후반까지 가기위해선 필요 이상으로 손실을 입지 않는것이 무엇보다 중요하다. 하지만 맵 구조가 인간 진영에게 너무 유리하게 걸렸거나 SCP들이 흩어진 상태로 한방 싸움에서 너무 많은 피해를 입을 경우 너덜너덜해진 SCP들은
SCP-079를 버리고 핵방으로 후퇴하는 것을 택하거나어딘가에 숨어서 MTF를 조금씩 잘라내는 전략을 취할 수 밖에 없어진다.
- 만약
핵방에 아직 다 돌아가지 않은 긴급 발전기가 있고,핵방에서 농성을 하겠다면 위쪽은 정전도 가능하고 안쪽은 굽어진 좁은 외길 모양이기 때문에 이 점은 SCP 진영에게 조금씩 잘라먹기에는 분명 유리하게 작용하지만 혼돈의 반란이 남아있고, 삼파전이 되어야만 성립하는 전략이며 무작정 핵방부터 들어간 상태에서 MTF들만 남게 될 경우 일단 무전기로 SCP들의 위치부터 다 까발리고 인원을 전부 모은 뒤 한꺼번에 들이닥치는 경우[52] 가 당연시되므로 SCP 진영에게 득이 되는 전략이 아니다. 이 때문에 다른 SCP들은 계속 위치를 옮겨가며 발전기 수비 위주로 게릴라전을 하되, 핵방에서 농성하는 것은 최후의 선택지로 남겨놓아야만 한다. 만약 인간 진영이 스런을 뛰느라 키카드를 제대로 만들지 못해 핵을 켜지 못한다면 차선책으로 SCP-049 격리실 안에서 농성하는 방법도 있다.
- 조우 시 팁
- 애초에 평상시에는 별 볼일이 없기 때문에 조우 시 팁이라고 할 만한 것은 그닥 없지만, 중후반에 혼돈의 반란 혹은 MTF로 활동하게 된다면 주변에 있는 감시 카메라를 한 번쯤 확인해주는 것이 좋다. SCP-079가 사용중인 카메라의 렌즈는 파란빛을 띄며 카메라가 움직일때 소리가 들리기 때문에 눈치채기 쉽다. 특히 SCP-079가 감시하고 있는 인간들은 다른 SCP들의 표적이 될 가능성이 높기에 항상 경계해야한다.
- 격리시키기 위해서는 시설 곳곳에 있는 긴급 발전기 3개를 모두 활성화시켜야 하며, 이렇게 되면 SCP-079가 있는 격리실의 문이 열리게 된다. 이곳에 들어가면 엄청난 양의
달달한아이템들과 함께 벽면에 빨간 버튼이 있는데, 이것을 보호하고 있는 유리를 어떤 식으로든 깨뜨리면 전력 과충전이 되면서 시설의 조명이 잠시 꺼지고 곧 SCP-079를 격리할 수 있다.
[ 패치노트 및 미구현 능력 ]
패치노트- 12.0 패치 리워크로 인한 변경 사항
- 능력 쿨다운 제한[1]
- 미니맵 확장[2]
- 엘레베이터 이동 방법 변경[3]
- 발전기 가동 화면 표시[4]
- 전력이 부족할 경우, 해당 상호 작용까지 남은 전력 시간으로 표시.
- 능력 단축키 추가, 전력 소모량 표시, 관제용 지도 가시성 및 UI 최적화
- 정전[5] 과 봉쇄[6] 능력 분리
- 경험치 파밍 수단 변경[7]
- SCP-2176이 터진 구역의 카메라와 능력 사용 비활성화 및 전력 고갈[8]
- 카메라가 움직일 경우 소리가 들리게끔 수정
- 일부 카메라 삭제 및 사각 지대에 카메라 추가 배치[9]
- 일반 상호작용으로 얻는 경험치 획득기능 삭제[10]
- 티어 상승에 따른 개선된 SCP의 위치정보[11]
- 티어에 따른 미니맵 활성화 시 생존자의 수 확인[12]
- 13.0 패치 변경사항
- SCP-079가 보조 전원의 재생을 줄이거나 방지하는 기능을 사용하는 것을 알 수 있도록 빨간색 팝업 텍스트 추가
- 탈주 스캐너 기능 추가
- 각 작업마다 고유한 소리 추가
- SCP-079 UI 정리
- 13.1 변경사항
- 인트로 컷신 롤백[13]
- SCP-079에 의해 잠긴 문은 이제 큰 소리를 낸다.
- 이제 SCP-079는 티어에따라 (닫힌 상태의) 문을 잠그는데 더 많은 AP를 필요로하며[14] (닫힌 상태의) 잠긴 문을 유지하는데에 최대 AP의 5분의 1이 소모된다. 잠금을 계속 유지할 경우 AP 소모량이 기하급수적으로 증가한다.
- SCP-079는 (열린 상태의) 문을 잠그는데 항상 10AP 만을 필요로하며 더 이상 (열린 상태의) 잠긴 문을 유지하기 위해 추가 AP를 필요로 하지 않는다.[15]
- SCP-079의 문 잠금 재사용 대기시간이 이제 보편적으로 적용된다. 문에 따라 달라지는 것이 아니라, SCP-079가 다른 문을 잠그기까지의 초기 재사용 대기 시간은 3초에 마지막으로 문을 잠근 시간을 2로 나눈 값이다(예시 : 문이 10초 동안 잠겨 있었다면 SCP-079는 다른 문을 잠그기까지 8초(3초 + 10초/2)를 기다려야 한다).
- 경험치 수치 조정
- D계급 제거 지원은 이제 40 경험치를 받는 대신 30 경험치를 받는다.
- 과학자 사살 지원은 이제 50 경험치를 받는 대신 40 경험치를 받는다.
- MTF, 혼돈의 반란 및 튜토리얼 사살 지원은 이제 30 경험치를 받는 대신 50 경험치를 받는다.
- 시설 경비 사살 지원은 이제 25 경험치 대신 30 경험치를 획득한다
- 이제 테슬라 게이트를 사용해 누군가를 사살하여 받는 경험치를 두 배로 받는다.
- 카메라를 구역과 엘리베이터를 전환하는 데 드는 전력량이 감소함.
- 구역간 이동의 AP 비용이 절반으로 감소[16] .
- 이제 카메라를 근처 지역으로 전환할 때 10 AP가 소모된다.
- 교체 시 구역을 건너뛰면 건너뛴 구역당 20 AP가 소모된다.
- 정전은 이제 15 AP가 아닌 25 AP를 소모한다.
- 이제 스피커를 사용하면 AP 재생이 절반으로 줄어든다.
- Alpha Warhead Override(알파 핵탄두 통제): SCP-079는 5티어에 도달하면 핵을 켤 수 있다. 핵을 터트린 것이 SCP-079 자신일 경우 SCP-079는 사망하지 않으며 핵이 터지고 난 뒤에도 지상에 있는 SCP들을 지원할 수 있다. SCP가 전멸하고 SCP-079만 남게 될 경우 자동 격리되는 것은 동일하다.[17]
- 12.0 패치 리워크로 인한 변경 사항
2.3. SCP-096[편집]
당신은
SCP-096입니다.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-096
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
SCP-096에게 갈갈이 찢어졌습니다.
Was torn to pieces by SCP-096.
- MP2 이전의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인
심각한 열상과 과다한 출혈로 사망했습니다.
Massive lacerations and excessive blood loss.
- SCP-096에게 죽은 플레이어의 사인
능력
장점
- 분노 시 매우 강력한 대인전
- 빠른 이동 속도
- 돌진
- (얼굴을 본 사람 한정) 뛰어난 색적 능력
- 다수에게 강함
분노 상태 돌입 도중에 추가 표적 대상(n 명)이 생긴만큼 분노시간 n×3초만큼 추가[63] 돼서 다수에게 강하며 다수에게 강한 SCP는 좁은 공간에 있는 SCP-939와 SCP-049-2를 제외하면 없고 이들과 다르게 SCP-096은 모든 SCP가 취약해지는 지상 구역에서도 강한 모습을 보인다.
- 강력한 기본 공격
- 분노 시 방폭문을 강제로 열고 침입할 수 있다.
- 사기적인 판정
단점
- 비폭주 상태일 때 나오는 단점들
- 다른 SCP들의 도움 없이는 무력함
- 분노 상태 돌입 중 느려짐[64]
- 분노 중 표적이 아닌 모든 플레이어를 볼 수 없다.
- 명확한 대처법
분노 시에도 엘레베이터라는 하드카운터가 있으며 이것마저도 상대가 얼굴을 보지 않으면 불가능하다. 상대가 제대로 대처하거나 동료 SCP의 도움이 없다면 정말로 아무것도 하지 못한다.
- 흄 쉴드
별명은 '96'.
평소에는 게임 내에서 이동 속도가 가장 느리며 고개를 숙이고 돌아다니지만, 인간 진영이 자신을 바라볼 시 울부짖은 뒤 폭주하면서 이동 속도가 빨라진다. 또한 폭주 상태에서는 문 앞에서 좌클릭을 하거나 돌진을 사용하면 그냥 열 수 있는 문부터 보안 카드가 필요한 대부분의 문까지 박살내며, 폭주로 부수지 못하는 '작은 문'은 이제 없다.[65] 예전에는 SCP-096이 거슬리긴 하지만 폭주 판정이 쓰레기였고, 키가 작아서 고개를 들거나 아예 하늘 위로 올리고 다니는 사람도 많았지만, 업데이트로 인해서 매우 강력해져서 SCP-096이 있다면 격리 전까진 무조건 고개를 깔고 다니는 사람들이 많아졌다.
- 플레이 팁
- SCP-096은 인간의 눈에 띄어야 능력이 발동한다. 때문에 비무장 인원이나 약한 무기를 가진 인원들은 타이밍만 좋다면 말 그대로 학살을 할 수 있다. 하지만 대규모 전투에서는 반드시 다른 SCP들의 엄호가 필요하다.
- 폭주 시 흄 쉴드가 절반으로 감소하기 때문에 혼자서 무장 인원을 마주했다면 곧바로 폭주하지 말고 상대방이 무기를 재장전하는 타이밍에 폭주하는 것이 그나마 생존 확률을 높일 수 있으니 참고하도록 하자. 특히 폭주가 풀리는 순간을 노려 숨어있던 인간 진영이 마이크로 H.I.D.로 기습 공격을 시도하는 경우가 많으니 주의해야 하며 이 때문에 치고 빠지기 실력이 뛰어나지 않는 이상 최소 하나 이상의 다른 SCP와 함께 다니는 것이 좋다.
- 봐야만 움직임을 멈출 수 있는 SCP-173과의 시너지는 매우 좋으며, 반대로 SCP-079와의 시너지는 별로 좋은 편이 아니다. 돌아다니면서 문을 함부로 부수고 다니게 된다면 해당 구역에서는 SCP-079의 주요 전략 중 하나인 퇴로 차단이 봉인되기 때문에 SCP-079가 팀을 도와줄 수 있는 방법이 거의 없어진다.
- 조우 시 팁
- SCP-096의 울음 소리가 들리거나 SCP-096의 존재를 확인했을 때 시선을 아래로 내리고 다니면 SCP-096은 당신에게 아무것도 하지 못한다. 만약 당신이 지원 병력이라면 사람들을 충분히 모아 폭주를 하던 안 하던 SCP-096을 도망가지 말고 끝까지 쏘도록 하자. 겁쟁이들이 아니라면 한 명의 희생자도 없이 SCP-096을 손쉽게 잡을 수 있을 것이다.
2.4. SCP-106[편집]
능력당신은
SCP-106입니다.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
당신은 문을 통과할 수 있습니다.
좌클릭은 상대에게 피해를 입히고 상대를 주머니 차원으로 이동시킵니다.
TAP을 눌러 순간이동 능력을 사용하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-106
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
You can walk through doors.
Left click hurts and TPs enemies to your dimension.
Hold TAP to access your TP abilities.
Press F1 for help.
Did not survive the encounter with SCP-106.
SCP-106과 조우하고 살아남지 못했습니다.
- SCP-106에게 직접 살해당한 플레이어의 사인[74]
It's a remnant of SCP-106.
SCP-106의 잔재입니다.
- SCP-106 재격리 위치에서 볼 수 있는 사인
Decayed in the Pocket Dimension.
주머니 차원에서 부패되었습니다.
- SCP-106에게 사망한 플레이어의 사인
Invigorated 상태 이상을 지니지 않고 SCP-268을 사용 중이지 않은 상대와의 거리가 (100 - 대상의 현재 체력)의 버림[80]
x 0.3 + 4 이하라면 변수 X를 초당 11.5씩 증가시키고 아니라면 -11.5씩 감소시킨다. 만약 X가 1보다 크다면 해당 대상은 보이며, 이하로 떨어질 경우 다시 보이지 않게 된다. ||
장점
- 사기적인 스킬들
- 스토킹
- 사냥꾼의 지도책
- 최고의 기동성
- 문에 구애받지 않는 패시브
- 공격 방식
- 흄 쉴드
- 매우 높은 생존력
- (숙련된 플레이어가 할 경우에) 뛰어난 단독 캐리력
단점
- 장점보다 단점이 더 많은 공격 방식
- 능력의 치명적인 단점들
- 흄 쉴드
- 모순적인 매커니즘
- 어려운 난이도
별명은 할배, 할아버지.
문과 바닥을 뚫고 통과해 다닐 수 있으며, 공격 시 대상에게 여러 상태 이상과 피해를 준다.
부식 상태 이상을 가진 대상을 공격할 시 대상을 주머니 차원으로 보내버린다.
주머니 차원은 8개의 갈림길이 있으며 그 중 2개의 길만이 원래 차원으로 돌아오는 길이다.[92] 잘못된 길에 들어가면 즉사한다. 주머니 차원에 있는 인간은 지속적으로 HP가 점점 깎이기 때문에 죽치고 있다가는 사망한다. 기본적으로 초당 0.1~10[93] .
기본 설정이라면 정답이 아닌 길에 들어가서 이미 사망한 사람은 그 시체가 거기 그대로 남아있기 때문에 시체가 있는 곳은 확실하게 틀린 길이다. 하지만 서버 설정에 따라 죽으면 시체와 아이템이 사라지게 할 수도 있고 사람이 죽거나 탈출할 경우 탈출구의 위치가 달라질 수도 있다. 시체가 있는 곳이 탈출구일 수도 있고 다른 사람이 탈출한 것을 봤어도 그 길이 탈출구가 아닐 수 있다는 뜻이다.
시체가 주머니 차원에 남기 때문에 죽을 때 드랍되는 물품도 주머니 차원에 떨어진다. 주머니 차원에 떨어진 아이템은 90초에서 240초로 설정된 각각의 랜덤한 타이머가 시작한다. 단, 이때 해당 아이템의 등급에 따라 온전하게 탈출될지 아니면 삭제될지 정해진다. 낮은 등급 순으로 각각 50%, 30%, 0%로 탈출할 시점이 되었을 때 삭제될지 혹은 탈출하게 될지 정해진다. 타이머가 다 되는 아이템이 생길 때 해당 아이템이 확률에 걸렸을 경우 제거되며, 만약 뚫었을 경우 처음 그 아이템이 들어왔을 시점에서의 플레이어들[94] 의 위치의 천장으로 이동한다. 만약 조건에 만족하는 플레이어 수가 0일 경우 고위험군 격리 구역과 출입 구역에 있는 64개의 랜덤한 방을 추려내어 방 천장으로 이동시킨다. 단, 해당 과정상에서 아이템이 주머니 차원 갈림길 등에 던져져서 떨어진다거나 하는 일이 생긴다면 탈출하지 않는다.
- 아래 나열된 아이템들은 낮은 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제될 확률이 50%이다.
- 동전
- 진통제
- 구급 상자
- 아드레날린
- 무전기
- 손전등
- 잡역부 키카드
- 과학자 키카드
- 구역 관리자 키카드
- 경비 키카드
- 아래 나열된 아이템들은 중간 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제될 확률이 30%이다.
- 9x19mm
- 5.56x45mm
- 7.62x39mm
- 12/70 벅샷
- .44 매그넘
- .44 리볼버
- AK
- COM-15
- COM-18
- Crossvec
- FSP-9
- MTF-E11-SR
- 산탄총
- 섬광탄
- 고폭 수류탄
- 사탕 한 봉지
- 연구 감독관 키카드
- 대원 키카드
- 대위 키카드
- 연구 감독관 키카드
- 혼돈의 반란 접근 장치
- 경량 방탄복
- 전투 방탄복
- 고강도 방탄복
- SCP-500
- 아래 나열된 아이템들은 높은 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제되지 않는다.
- 3-X 입자 분열기
- 마이크로 H.I.D.
- COM-45
- JailBird
- A7
- Logicer
- FR-MG-0
- 시설 관리자 키카드
- O5-등급 키카드
- SCP-018
- SCP-207?
- SCP-207
- SCP-244
- SCP-268
- SCP-1576
- SCP-1853
- SCP-2176
SCP-106은 0%의 활력을 가지고 스폰되며, SCP-106이 능력을 사용하기 위해서는 SCP-106만이 가진 자원인 활력이 25% 이상 있어야 한다.
활력을 채우기 위해서는 부식 혹은 트라우마 상태 이상을 가진 인간을 포획하거나[96] 능동적으로 움직여 초당 3%씩 활력을 채울 수 있다.[97]
SCP-106을 중점으로 하는 반지름이 2m인 하늘색 원에 SCP-106이 2초간 머물러 있으면 SCP-106의 활력은 재생을 멈춘다. 이 원을 떠나지 않으면 2초의 타이머는 계속 작동한다. 이 원을 떠나게 된다면 2초 타이머가 초기화되고, 활력 회복을 다시 시작함과 동시에 원은 SCP-106의 위치로 이동한다. 따라서 능동적으로 활력을 재생한다는 것은 한 장소에서, 좁은 공간에서만 계속 움직이는 것이 아닌 다른 장소로도, 공간을 잘 활용하며 끊임없이 움직이는 것을 의미한다.
사냥꾼의 지도책 스킬을 사용할 때 이동하려는 거리 1m당 1.9%의 활력을 사용하며[98] 스토킹 스킬을 사용 중일 때는 움직이지 않을 때에 초당 6%씩, 움직일 때 초당 9%씩 활력을 소모한다.
SCP-106은 능력 사용 중이 아닐 시 반경 7m 이내에 있는 모든 플레이어에게 들리는 숨소리를 낸다.[99]
- 플레이 팁
- SCP-106은 닫힌 문 통과, 높은 점프력, 순간이동 등 많은 장점이 있는 SCP이다.
- 때문에 초반에 다른 SCP들은 들어가기 쉽지 않은 SCP-914 격리실을 최대한 빠르게 습격해서 탈출을 저지하는 것이 좋다.
- 특히 주머니 차원에 넣는 것은 단점이 되기도 하지만 장점도 많은데, 우선, 주머니 차원 안에서 죽으면 아이템은 사실상 먹지 못하게 되어버린다. 이유는 설령 탈출하더라도 여러 명이 동시에 탈출하는 것은 거의 불가능하기 때문이다. 또한 혼돈의 반란과 MTF들이 교전을 벌이고 있을 때 혼돈의 반란 특유의 화력 높은 총기들을 MTF가 못 쓰게 방지하는 장점도 있다.
- 스토킹 능력을 통해 흄 쉴드만 회복할 것이라면 사용 후 제자리에 있는 것이 좋다. 활력 사용 속도가 초당 9%에서 6%로 감소해, 비교적 적은 양의 활력을 사용해도 흄 쉴드를 완전히 회복할 수 있다.
- 엘레베이터에서 고폭 수류탄이 바닥에 떨어지는 소리를 듣고 스토킹을 사용하면 늦는다. 늦지 않는 타이밍은 안전 핀을 뽑을 때이므로 핀을 뽑는 소리를 잘 들어 듣는 즉시 능력을 사용해야 수류탄으로 인한 피해를 막을 수 있다.
- 앞서 서술했듯이 SCP-106은 기습도 난전도 어려운 메커니즘을 가지고 있어 다른 SCP들이 대부분 서포트, 공격, 기습, 매복 같은 역할을 맡은 것에 비해 생소한 역할을 맡게 된다. 이 생소한 역할을 공식 위키에서는 플랭커 역할이라고 표기를 해두었다. 직접 읽어보면 감이 잡힐 수도 있지만 이해하기 난해한 부분도 있기 때문에 설명을 해주자면 매우 뛰어난 기동력을 이용해 팀원에게 적이 가도록 유인하거나 반대로 퇴로를 차단해[100][101][102] 팀원과 협동하는 역할이라는 것이다. 물론 이전과 같이 혼자 돌아다니면서 어그로를 끌면서 도망다닐 수는 있지만 분명 팀원들이 갈려나갈 것이고, 동시에 자신도 취약해지기 때문에 이전에 비해선 별로 권장되지 않는다.[103]
- 60% 이상의 활력을 가지고 있거나 인간을 쫓고 있다면 스토킹보다 사냥꾼의 지도책을 사용하는 것이 좋다. 이유는 사냥꾼의 지도책으로 스토킹보다 훨씬 더 먼 거리를 이동해 유리한 위치로 갈 수 있기 때문이다. 이렇게 유리한 위치로 가면 10초 혹은 그보다 더 빨리 도는 쿨다운으로 다시 스킬을 사용할 수 있기 때문에 스토킹보다 훨씬 더 좋다.
- 왜인지 모르겠지만 현재 스토킹의 스킬 쿨다운은 능동적으로 움직여도 20초이기 때문에 사냥꾼의 지도책으로 양각을 잡고 나서 도망치거나 흄 쉴드를 채우거나 엘레베이터에서 기습 공격을 하거나 투척류를 피할 때가 아니면 사냥꾼의 지도책을 사용하는 것이 좋다.
- 인간 진영 플레이어가 문을 닫으면서 도망칠 때 문을 열면서 통과해주면 감속은 거의 안 걸리면서 4.5m/s의 느리지 않은 이동 속도로 쫓아가기 때문에 직사각형 맵에서 뺑뺑이도는 인간을 카운터칠 수 있다. 그냥 문 닫고 도망가도 잡기 편해지니 직접 걸어가서 잡을 것이라면 이 문 통과 패시브를 잘 활용하자.
- 문이 열리는 지연 시간과 1.5초의 공격 쿨다운이 거의 비슷하거나 지연 시간이 더 길기 때문에 SCP-914 격리실 같은 막다른 길에서 인간들을 잡을 때는 문을 닫고 문을 열려는 인간들을 최우선적으로 잡으면서 절대 문이 열리지 않도록 문 통과 패시브와 지연 시간을 잘 이용해야 많은 적이 한꺼번에 도망치는 불참사를 막을 수 있다.
- SCP-106의 공격은 안 그래도 짧은 10초의 스킬 쿨다운을 감소시키고 활력을 회복시키기 때문에 활력 양과 스킬 쿨다운을 상시 확인해 스킬 쿨다운이 돌 때마다 스킬을 써주는 것이 좋다. 능동적으로 움직이는 SCP-106의 활력은 생각보다 빨리 차오르기 때문에 위험한 상황이 아닌 이상 스킬을 아끼는 것은 전혀 좋은 선택이 아니다.
- 도망치게 되는 상황에서 능력을 사용하게 된다면 인간들이 없는 문 뒤에서 문이 열리고 닫히는 지연 시간을 이용해서 능력을 사용해야 큰 피해를 입지 않을 수 있다.[104]
- 고위험군 격리 구역에서 미니맵을 열면 양옆으로 네모난 게 튀어나와 있는 곳이 있는데 이는 초반에 가장 중요한 저위험군으로 가는 엘레베이터이다. 따라서 이것을 찾자 마자 순간이동을 해서 저위험군으로 올라가야 한다. 초반에 기피해야 할 곳은 옆과 앞으로 긴 일자 복도들이 연결되어 있는 곳인데 이유는 시설 경비들이 스폰되는 출입 구역이고 물몸인 SCP-106이 함부로 갔다가 큰 피해를 입을 수 있기 때문이다. 또한, 사냥꾼의 지도책의 미니맵을 저위험군 격리 구역에서 열면 외각 쪽에 작은 정사각형이나 큰 사각형 혹은 그냥 복도보다 긴 일자길이 있을 것인데 작은 사각형은 PC 15, TC 01, PT 00, SCP-914 격리실, #00을 나타내며, 큰 사각형은 GR 18이고, 긴 일자길은 D계급 수용소를 나타낸다. 여기서 가장 먼저 살펴봐야 할 곳은 작은 정사각형으로 이유는
당연하게도SCP-914 격리실이 있는 곳이기 때문이다. 따라서 사냥꾼의 지도책으로 저위험군에 도착하자마자 정사각형 시설들을 위주로 수색하며 다녀야 한다.[105]
- 조우 시 팁
- 이동 속도가 인간이 뛰는 속도보다 느리므로 SCP-106 혼자만 있다면 그냥 도망치면 된다. 허나, 어느 순간 SCP-106이 안 보이고 만약 도망치다가 엘리베이터를 보았다면 들어가지 않는 것을 추천한다. 어느샌가 동승한 SCP-106이 엘리베이터 한가운데에서 튀어나오는 것을 볼 수 있다.
- SCP-106을 추격할 때에는 무작정 따라가기만 하지 말고 SCP-106의 이동 경로를 예측하면서 추적하는 것이 좋다.[106]
- 만약 자신을 따라오는 개체가 SCP-106 뿐인데 SCP-106이 스토킹을 사용했다면 가만히 서서 SCP-106이 어디에서 나오는지 살펴보는 것이 좋다. 스토킹 스킬 사용 후 다시 땅으로 나올 때는 특유의 소리가 나기 때문에 빠르게 눈치채고 도망가기 쉽다. 그러나 SCP-106이 일정 시간이 지나서도 다시 등장하지 않는다면 도망갔거나 다른 곳에서 기습을 노리고 있을 가능성이 있으므로 경계하면서 이동하는 것이 좋다. 다만 다른 SCP와 함께 추격당하던 도중 SCP-106이 스킬을 사용한다면 높은 확률로 먼저 앞으로 이동해 잡으러 올 것이므로 빠르게 어디로 도망칠지 생각하는 것이 좋다.
- SCP-106은 문을 뚫고 이동하기 때문에 가능하면 문은 안 닫으면서 가는 편이 좋다. 문을 닫으면서 가면 오히려 SCP-106이 추적하기에 딱 좋은 환경을 조성해준다.[107]
- SCP들 중에 SCP-106만 남게 되는 상황이 온다면 알파 핵탄두를 작동시키는 것이 좋다. 그냥 뛰어가서 잡기는 힘들고 오래 걸리기 때문이다. SCP-106 입장에서 알파 핵탄두를 작동시키면 시설의 문을 작동시킬 수 없어 문 통과 패시브가 의미 없어지고 핵방에 있는 인간들을 잡기에는 SCP-106의 공격 능력이 처참하기 때문에 SCP-106이 혼자 남았을 때에는 핵을 작동시키는 것이 최고의 대처법이다.
- SCP-106이 능력을 사용하면 7m/s의 빠른 이동 속도로 쫓아오거나 동선을 예측해 바로 앞에서 튀어나올 수 있기 때문에 능력을 사용하는 것을 보고 대처하기 위해 일정 거리를 유지하면서 도망쳐야 한다. 일정 거리를 유지하면서 SCP-106이 능력을 사용하면 닫혀 있는 문 쪽으로 가지말고 문이 열려 있는 쪽으로 뛰어야 한다.
- SCP-106이 부식이나 트라우마 상태 이상을 가지고 있는 인간을 공격하면 활력을 30%나 회복하기 때문에 문에서 SCP-106과 대치하고 있거나 SCP-106을 쫓고 있는 상황에서 부식이나 트라우마 상태 이상이 있다면 공격당하지 않도록 거리를 유지해야 한다. 공격을 허용하게 된다면 SCP-106은 회복된 활력으로 멀리 도망칠 수 있게 되기 때문이다.
[ 패치노트 ] - SCP-106의 끈질긴 생명력으로 인해 12.0.1 업데이트에서 SCP-106의 밸런스가 재조정되었다.
- 사냥꾼의 지도 능력은 이제 쿨다운 없이 연속으로 사용할 수 없으며, 스토킹 능력과 쿨다운을 공유한다.
- 스토킹 능력 쿨다운 동안에는 활력 재생이 중단된다.
- 활력은 이제 이동 중에만 재생.
- 13.0 업데이트에서 새로운 텍스처를 얻었다.
- 13.1 업데이트에서 많은 사항이 변경됐다.
- SCP-106의 체력이 2000에서 2200으로 증가.
- SCP-106의 시작 흄 쉴드가 300에서 350으로 증가.
- SCP-106의 흄 쉴드의 최대치가 900에서 750으로 감소.
- SCP-106은 이제 지속적으로 자신의 위치를 드러내는 숨소리를 내며, 숨소리는 최대 7미터 거리까지 들린다.
- SCP-106은 이제 잠겨 있는 SCP-079 격리실 문을 통과할 수 없음.
- SCP-106의 주머니 차원을 탈출한 인간은 이제 영구적으로 트라우마 상태 이상을 받음.
- SCP-106의 주 공격 리메이크
SCP-106은 이제 인간을 주머니 차원으로 보내기 위해 두 번의 공격이 필요하며, 공격당 1.5초의 재사용 대기시간이 필요하다.
- 30의 즉각적인 피해를 입히고 20초 동안 부식 상태 이상을 적용한다. 부식 지속 피해 효과는 총 42의 피해를 입하며, 부식 상태 이상은 초록 사탕의 활력 상태 이상을 이용해 일시적으로 막을 수 있다.
- 부식 상태 이상을 받은 인간 플레이어가 SCP-106에게 공격받으면 SCP-106의 주머니 차원으로 순간이동하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여한다.
- 트라우마 상태 이상을 받은 인간 플레이어가 SCP-106에게 공격받으면 플레이어는 즉사하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여한다.- 스토킹을 사용할 때 SCP-106은 0.6초 더 늦게 가라앉고 0.6초 더 빨리 올라옴.
- SCP-106의 스토킹/사냥꾼의 지도책의 쿨다운은 이동 시 두 배 빠르게 회복됨.
- 이제 활력은 SCP-106이 지속적으로 움직이거나 스토킹/사냥꾼의 지도책 쿨다운 동안에만 재생됨.
- SCP-106의 끈질긴 생명력으로 인해 12.0.1 업데이트에서 SCP-106의 밸런스가 재조정되었다.
2.5. SCP-173[편집]
당신은
SCP-173입니다.
모든 사람을 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
조준키를 누르고 있으면 자신을 보는 사람들이 눈을 깜빡입니다.
당신은 총격으로부터 받는 피해량 일부를 견디며 재생하는 방어막을 부여받습니다.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-173
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Hold your aim key while being observed to blink.
You resist some damage from gunfire, and have a regenerating shield.
Press F1 for help.
두개골 아래의 목뼈가 부러졌습니다.
Snapped neck at the base of skull.
- MP2 이전의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인
두개골 아래의 목뼈에 골절이 있습니다.
Cervical fracture at the base of the skull.
- MP2 이후의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인
능력
- 인간 진영의 시야 내에 들어가지 않으면 빠른 속도로 이동할 수 있다.
- [깜빡임_패시브]:: 깜빡임 타이머[3초] 가 0에 도달할 시 이동할 위치를 플레이어가 직접 지정할 수 있다. 우클릭으로 이동할 위치로 8m만큼 순간이동할 수 있으며, 해당 위치에 인간 진영이 있다면 즉사한다.
- [강화 콘크리트_패시브]:: 80%의 총알 저항을 받는다.[109][110]
- [짜증_액티브_F 키][111] :: 인간 진영의 속도를 3초 동안 20% 늦추고 뛰지 못하게 하는 오물을 뿌린다. 재사용 대기시간은 30초. 고폭 수류탄 혹은 3-X 입자분열기에 맞을 시 사라지며, 활성화된 SCP-244의 효과 범위 안에 있을 시, 해당 SCP-244와의 거리에 비례하여 유지되는 시간이 최대 절반까지 줄어든다. 만약 해당 효과를 가지고 있는 인간 진영을 죽일 경우 400에 해당하는 흄 쉴드를 즉시 회복한다.
- [맹렬한 속도_액티브_Shift 키]:: 12.4m/s의 속도로 이동할 수 있으며 텔레포트 최대 사거리도 2배 간격[112] 으로 늘어나지만 맹렬한 속도 상태에서는 공격할 수 없다.[113][114]
장점
- 즉사급 공격력
- 빠른/매우 빠른 이동 속도
- 마이크로 H.I.D.의 카운터
- 탁월한 팀플레이
- 뛰어난 기본 스탯
단점
- 깜박임 타이머
- 다수에게 약함
- 다른 SCP보다 심한 유통기한
- 존재를 들키기 쉬움
별명은 땅콩.[120]
HP가 4000으로 게임 내에서 다른 SCP보다도 압도적으로 높은 수치를 갖고 있으며, 추가적으로 10초 동안 비전투 상태일 시 초당 30 회복하는 흄 쉴드와 총기 저항 패시브까지 있으므로 매우 튼튼하다. 인간에게 보이지 않을 때는 빠른 속도로 이동이 가능하지만 인간이 쳐다보고 있으면 SCP-173은 움직이지 못하게 되고 화면 중앙에 표시되는 타이머가 전부 지나야만 순간이동하듯이 잠깐 동안 움직일 수 있다.
또한 적이 밟으면 이동속도가 20% 느려지는 디버프를 적용하는 피와 배설물이 섞인 웅덩이를 남길 수 있다. 웅덩이의 지속 시간은 180초이고 디버프는 3초 동안 유지된다. 테슬라 게이트 주변에 설치된 웅덩이는 테슬라 게이트가 활성화되면 즉시 제거된다. 재사용 대기시간은 30초.
인간이 보고 있지 않을 때에는 매우 빠르기 때문에 암살 및 매복에 좋으며, 순간이동 위치를 조절하는 것도 가능하므로 2~3명이라도 방심할 수 없다. 즉 적은 수의 소규모 집단 인간을 사냥하는 상황 또는 1:1 대인전 상황에 굉장히 강하며, 같은 SCP 팀원과의 팀플레이로 더욱 활약할 수 있다.
원작인 CB의 도입부에서 묘사된 대로, 빛이 없어서 못 보는 것도 SCP-173을 보고 있지 않은 것으로 판정되기 때문에 SCP-079가 적절히 서포트하여 방문을 걸어잠그고 정전을 시전하여 불빛을 차단해주면 빠른 이속에 즉사 공격이 합쳐져서 무쌍이 가능해진다. 단, 광원으로 빛을 비추거나 야간 조준경으로 SCP-173을 쳐다볼 경우 다시 정상적인 '인간이 보고 있는 상황'으로 판정되므로 주의. 참고로 문을 부숴 SCP-079와의 협동을 방해하는 고폭 수류탄을 가지고 스폰되는 MTF는 상대하기가 껄끄러운 반면 화력이 SCP-173을 상대하는 데 적합하지 않기 때문에 마냥 불리하지만은 않고, 혼돈의 반란은 화력이 최상이지만 고폭 수류탄이 없어 SCP-079가 한두 명을 따로 빼서 문을 잠그고 죽이는 게 수월하다. 때문에 어떤 SCP보다도 SCP-079와의 팀플레이가 가장 중요시된다.
- 플레이 팁
- SCP-173은 SCP-049의 격리실에서 스폰한다. 빠른 이동 속도를 강점으로 초반에 빠르게 저위험군으로 내려가 죄수와 과학자를 방해하는 것이 일반적인 플레이다. SCP-173은 SCP-096과는 반대로 인간이 보고 있지 않아야 강하다. 또한 SCP-049처럼 '기습'에 특화되어 있기도 하지만 인간의 시야에 들어가 있으면 이동이 제약되고, 인간을 죽일 때마다 목 꺾이는 소리가 상당히 크게 나기 때문에 한두 명만 죽여도 바로 들켜버린다. SCP-049가 대량의 인간을 짧은 거리에서 기습해 사살하는 역할이라면, SCP-173은 초반부터 소수의 인간을 추격 및 기습으로 사살하고, 자신에게 시선을 고정시키는 역할이다. 따라서 SCP-096과의 협동도 매우 좋은 방법이다.
- 주의 사항으로는 흄 쉴드가 추가되었다고는 하지만 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 유통기한 진영의 특성은 여전해서 1차 지원부터 등장하는 많은 수의 무장 병력들에 의해 큰 피해를 입기 쉬우므로 검문소를 지키는 것은 별로 권장되지 않는다. 때문에 첫 지원 전에 적을 한꺼번에 너무 많이 처리하려고 하지 말고 1차 지원이 온 후에 남은 인원들을 시설을 돌아다니며 조금씩 잘라내는 것이 좋다. 그리고 웅덩이를 적절하게 깔면서 잘라먹는 식으로 게릴라전을 하거나 다른 SCP의 헬프를 노리는 전략도 좋다.
- 극초반에 SCP-914 격리실을 얼마나 빠르게 장악하느냐에 따라 최악의 경우 무승부까지 갈 수 있을 정도로 초반이 매우 중요한 진영이다. SCP-106이 없더라도 SCP-914 격리실을 일찍 발견했다면 SCP-914 격리실을 틀어막는 것이 좋은데 키카드 강화를 못하게 막고 있는 것만으로도 생존자들의 생존 가능성이 매우 낮아지기 때문이다.
- 서버의 인원 수가 소수일 경우 SCP-096이 팀으로 걸렸다면 무조건 같이 다니는 것이 좋다. 어차피 SCP-096은 혼자 다니게 두면 당연하다는 듯이 죽기 때문이다. 최대한 같이 다니면서[121] 쳐다보는 인간들은 SCP-096에게 맡기고 고개를 깔고 다니는 인간들 위주로 처리하자. 이 둘이 같이 다니면 인간 플레이어들 입장에선 답이 없다.
- SCP-173의 원래 역할은 암살자이지만 압도적으로 높은 체력과 흄 쉴드로 인해 탱커 역할도 충분히 소화할 수 있다. 이를 제대로 써먹기 위해선 다른 SCP를 대신해 적당히[122] 맞아주고, 그들이 어느 정도 빠져나갔을 때 맹렬한 속도 능력을 사용해 도주하고 다시 흄 쉴드를 채우는 운영 방식이 적합할 것이다. 상대가 자신보다 약하다 판단이 된다면 공격적으로 사용해도 좋다.
- 조우 시 팁
- SCP-173을 본다면 눈빛 교환이 가장 중요하다. 무장이 없는 상태라면 SCP-173을 계속 주시하면서 뒤로 도망가야 한다. 이때 커브길이나 사거리 혹은 삼거리 같이 꺾여있는 장소에 온다면 문도 닫으면서 도망가는 게 좋다. 혼자 돌아다니다가 갑자기 목이 꺾일 수 있기 때문에 초반엔 좀 모여 다니는 게 좋다. SCP-173은 소수를 기습하는 데에 특화되어 있지만, 다수를 상대할 때는 영 좋지 않다. 따라서 같이 무리를 지어 다니고 있고, 전부 무장한 인원들이라면 보이는 데로 쏘면 된다. SCP-173은 혼자서는 다수가 한 번에 몰아치는 공격을 버티기 힘들며 남은 SCP가 SCP-173 혼자라면 그냥 여러 명이서 잡아도 될 정도로 사살이 쉽다. 시설 외부라면 시야가 전부 트여있어 SCP-173이 더욱 움직이기 어려워진다.
- 간혹 무장 인원이 SCP-173을 공격할 때 SCP-173이 도망치는 것처럼 문을 닫는 경우가 있는데 이때 절대 함부로 앞으로 다가가 문을 열면 안된다. SCP-173의 깜빡임 타이머가 활성화된 상태에서는 깜빡인 타이머의 남은 초[2초] 안에 즉시 이동이 가능하기 때문에 함부로 문을 열었다가 한순간에 목이 따이는 수 있다. 물론 인원이 다수고, SCP-173의 체력이 적다면 바로 달려가서 SCP-173을 두들겨 패면 된다.
- 만약 자신이 SCP-914 격리실 같은 곳에 있는데 SCP-173이 왔다면 문을 닫으면 안 된다. 문을 닫게 된다면 높은 확률로 SCP-173이 문 앞에 "똥 웅덩이"를 뿌릴 것이고 그렇게되면 안에 갇힌 사람들은 서로 눈치만 살피다가 적기에 나가지도 못하고 SCP-079가 문을 열어버리거나 추가로 도착한 SCP들에게 전부 몰살당할 수 있으니 절대 문을 먼저 닫지 말고 계속 SCP-173과 눈치 싸움을 하며 SCP-173이 먼저 선공을 해오기만을 기다려야 한다. 여기서 SCP-173이 문 앞쪽으로 먼저 들어온다면 그때를 노려 빠르게 그 장소를 빠져나가야 한다.[123] SCP-173이 먼저 들어오지 않았을 경우에는 다른 SCP들이 추가로 도착하기 전에 안에 있는 사람들과 빠르게 의논해 몇명을 희생하는 방식으로 강행 돌파를 해야만 한다.
[ 패치노트 ] - 파라벨럼 업데이트 이후 조우 시 각 상황마다 SCP-173 고유의 브금이 들린다. 참고: SCP-173의 브금[1]
- 12.0 업데이트 이후 ''맹렬한 속도'' 능력이 이동 거리가 증가하는 방식이 아닌 인디케이터의 쿨다운이 감소하는 방식으로 변경되었다. 덕분에 저위험군이나 출입 구역 엘베 트롤로 인해 SCP-173이 엘레베이터 밖으로 나오지 못하고 저위험군 폐쇄나 알파 핵탄두로 죽는 경우는 줄어들었다.
- 13.0 업데이트 이후 눈 깜박임 충전 유지 시간이 1초 감소했다.
- 13.1 업데이트 이후 고위험군 SCP-049 격리실 맞은편에서 스폰되도록 바뀌었다.
2.6. SCP-939[편집]
당신은
SCP-939 입니다.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하십시오.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-939
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
신체에 깊은 열상과 긁힌 자국이 보입니다.
Deep lacerations and scratches are present on the body.
- SCP-939 개체에게 사망한 플레이어의 사인
Large, deep bite marks on the body can be observed.
두개골 주변에 크고 깊게 물린 자국이 있습니다.
- SCP-939 개체에게 급습당한 플레이어의 사인
능력
- 근처에서 소리를 내고 있는 플레이어를 감지할 수 있다.
- SHIFT 키를 눌러 달릴 수 있다.
- 달리지 않으면 발걸음 소리가 들리지 않는다.
- 다양한 능력으로 적을 교란시킬 수 있다.
- C 키를 눌러 급습을 준비하고 좌클릭 혹은 스페이스 바로 급습할 수 있다.
- F 키를 눌러 자신의 존재를 숨길 수 있게 해주는 안개를 생성할 수 있다.
장점
- 뛰어난 색적 능력
- 기습에 특화된 즉사기 "급습"
- 빠른 이동 속도
- 교란에 특화된 "흉내내기"
- 은폐 기술 "망각의 안개"
- 다재다능함
단점
- 소리를 내지 않는 플레이어는 식별이 힘들다.[132]
- ''흉내내기''를 쓰지 않을 때 뛰거나 점프를 하면 SCP-939 특유의 발걸음 소리가 난다.[133]
- 달리면 스태미나가 빠르게 닳고, 스태미나가 적을수록 숨소리가 커진다.
- 은폐 기술이 있지만 파훼하기 쉽다.[134]
별명은 '댕댕이'.[135] 오픈 베타 7.0.0 버전부터 새로 추가되었던 SCP.
SCP-939는 주변의 사물은 색깔이 보이지만 멀리 있는 사물은 흑백으로 보이고 사람도 주변에 있는 사람만 볼 수 있다. 대신 모든 플레이어의 소리를 파동의 형태로 볼 수 있다. 이는 시각이 퇴화하고 그 외 감각이 진화했다는 설정을 반영한 것.
인간 진영이 내는 소리가 크면 클수록 더 먼 거리에서도 포착된다. 예를 들어 인간이 C키를 누른 상태로 걸어다니면 거의 SCP-939 코 앞에서만 포착되지만, 총을 쏘거나 뛰어다니면 더 먼거리에서도 포착된다. 단, 충돌할 경우 즉시 포착된다. 인간의 보이스 채팅은 플레이어가 말하는 소리의 크기 관계없이 일정 거리[136] 까지 포착 가능하다.
- 플레이 팁
- SCP-939의 플레이 방식은 벽 너머의 적들을 파악하는 뛰어난 색적 능력과 빠른 이동 속도로 보이는 인간을 쫓아 사냥하는 것이다. SCP-939는 근처에서 소리를 내는 플레이어를 지형에 관계없이 모두 볼 수 있으며 이를 아군 SCP에게 말해줄 수도 있다. 그러나 SCP 진영도 똑같이 근처에서만 보인다는 단점이 있다.
즉사 공격이 아닌지라 인간 처치에 애로사항이 꽃피긴 하지만, 인벤토리 사용을 막는 디버프 덕분에 상대가 비무장 상태였다면 아무런 저항도 못 하게 만든 채 죽일 수도 있고, 아쉽게 죽지 못하더라도 체력 회복이나 복귀가 느려지게 된다.
게다가 달리기 속도는 인간 진영의 속도보다 월등히 빠르다.[137] 다만 스태미나를 회복하는데 생각보다 오래 걸리고 스태미나가 약 10~20% 남았을 때 숨을 헐떡이는 소리가 나고, 0%가 될 때는 더 크게 들린다. 그리고 이게 시야에도 영향을 끼친다. 때문에 스태미나 관리가 매우 중요하다.[138]
- 조우 시 팁
- SCP-939는 아주 가까이 있는 게 아닌 이상 소리가 났다라는 표식만을 볼 수 있다. 만약 거리가 멀리 떨어져있다면 C 키를 눌러 소음을 최대한 줄이고 아이템 사용, 마이크 사용 등의 소리가 나는 행위는 삼가는 것이 좋다.
- SCP-939의 안개 안에 들어온 듯한 소리가 들리면 총을 쏴보거나 한가운데로 추측되는 곳에 투척 무기를 던지자.
- SCP-939의 급습에 대비해 문을 열 때는 바로 진입하지 말고 열면서[139] 뒤로 빠지면 의문사당하는 빈도가 비교적 적어질 것이다.
- 또한, SCP-939는 특정 소리를 재생할 수 있기에 혼자 있었는데 갑자기 총소리가 들린다고 아군이 합류하였다고 생각하면 큰코다칠 수 있다.
- SCP-939로 부터 도망칠 때는 SCP-939의 스태미나가 모두 떨어질 때까지 계속 문을 닫으며 도망가면 쉽게 따돌릴 수 있다. 다만 SCP-939의 달리기 속도는 굉장히 빠르며 공격 사거리가 생각보다 길다보니 문을 닫는데 성공해도 그대로 맞아 죽을 수 있기에 다른 SCP들에게서 도망칠 때 보다 더 빨리 문을 닫아줘야 한다.
하늘색은 새로 추가된 스킬을 의미하며 붉은색은 수정된 스킬을 의미한다.
초민감
SCP-939의 기존의 엑스레이 같은 형식의 시야도 변경되었다. 시야 전체가 어두웠던 전과 달리 이제부턴 가까운 거리 안의 사물, 인간을 볼 수 있게 됐고, 멀리 있는 사물의 경우 이전보다 조금 더 밝은 회색으로 변경되었다.
또한, 특정 반경 안의 모든 플레이어가 소리가 나는 행위[140] 를 하게 되면 SCP-939의 시야에서 소리가 난 위치에 파동이 퍼지며 강조를 하도록 바뀌었다. 그러나 소리의 근원이 무엇인지 바로 알 수는 없으므로 집중 스킬을 사용하거나 다가가서 직접 소리를 듣고 판단할 필요가 있다.
발톱
기본 공격기가 물기에서 두 손의 손톱으로 할퀴는 것으로 변경되었다. 휘두를 때마다 날카롭게 배는 소리가 나며 공격 소리가 들리는 범위가 중거리에서 들릴 정도로 줄어들었다. 휘두를 시 가장 조준선에 가까운 적 한 명에게 40의 피해를 입힘과 동시에 조준선에 가장 가까운 적을 제외한 모든 피격 대상들에게 대상자 수 + 1만큼의 피해를 준다. 인간 진영이 방탄복을 착용하고 있을 시 대미지가 경감된다.[141]
집중
SCP-939가 걷기 키(기본 c)를 누르게 되면 집중이 발동되며, 사용하거나 취소할 때 2초의 지연 시간이 존재한다. 사용을 시작하면 SCP-939의 자세가 웅크려지며 시야각이 서서히 증가하여 총 20°가 증가하고, 주변을 경계하기 시작한다.
이 상태에선 초민감으로 인식할 수 있는 거리가 서서히 올라 최대 200%까지 증가하며, 소리를 인식하는 원이 붉은 색으로만 표시되지 않고 해당 진영의 색상으로 나온다.[142] 또한, 집중을 사용하면 후술할 급습을 사용할 수 있다.
급습
SCP-939의 주력기이자 밥줄기. 집중을 사용할 때만 발동할 수 있다.
리워크 SCP-939의 평타 공격력이 좋지 않아 보통 이 스킬로 적을 한 명씩 죽이고 도망치는 전략을 주로 사용하게 될 것이다. 집중의 사용 딜레이가 끝나고 마우스 좌클릭이나 스페이스 바를 누르게 되면 급습이 발동하며 SCP-939가 바라보는 전방으로 빠르게 도약한다.[143]
공중에 있는 동안에는 최대 40°까지 방향을 틀 수 있으며, 이때 SCP-939가 날아간 방향 바로 앞에 인간과, 주변의 인간들에겐 각각 120, 30의 대미지를 주게 된다.[144]
망각의 안개
망각의 안개는 인간의 눈엔 불투명한 가스 구름[145] 으로,[146] SCP-939가 특정 위치에 설치할 수 있는 설치형 스킬이다.
인간 진영 플레이어가 구름으로 들어가게 되면 Amnesia 상태 이상에 걸린다.
하지만 이 스킬에도 역시 장점만 있는것은 아니며, SCP-939가 인간 진영 플레이어에게 공격을 받거나 반대로 SCP-939가 인간 진영 플레이어를 공격할 시 인간 진영에게 SCP-939의 형태가 약간이나마 눈에 보이게 된다. 또한, SCP-173의 "짜증"과는 달리 이 지역을 발견할 경우, SCP-939가 잠복할 확률이 높기에 멀리서 수류탄이 날아들기 쉽다.
여러 목소리와 함께
SCP-939의 액티브형 보이스 스킬인 '여러 목소리와 함께'가 대폭 수정된다.
V키를 눌러 인간 진영과 대화할 수 있는 기능이 사라지지만, 이를 대신해 SCP-939가 죽인 대상이 죽기 전 마지막으로 말한 목소리의 4초만을 훔쳐서 쓸 수 있다.
Tab 키를 누를시 인간 진영의 인벤토리와 유사한 GUI가 화면에 표시된다. 목소리 저장 한도가 있기에 지우고 싶은 목소리를 삭제할 수 있으며, 자신만 들을 수 있는 테스트 버튼, 인간 진영 플레이어들을 포함한 다른 유저들에게 들려줄 수 있는 플레이 버튼과 같은 총합 3개의 버튼이 각 저장된 목소리 칸에 존재한다.
참고로 보이스를 뺏긴 유저는 관전 화면에 자신의 목소리를 공유할지 말지 선택할 수 있는 창이 존재하며, 거절을 누를 시 SCP-939의 목소리 저장 칸에서 해당 유저의 목소리가 저절로 삭제된다.[147]
모의점
모의점은 SCP-939의 액티브형 스킬 중 하나인 여러 목소리와 함께의 하위 스킬이며, 망각의 안개와 같은 설치형 스킬이다.
모의점을 실행 시 SCP-939가 먹이의 목소리를 무기한으로 재생시킬 수 있는 위치를 설정[148] 할 수 있고, 이는 SCP-939가 인간 진영 플레이어들을 쉽게 속일 수 있게 하여 먹이를 더 쉽게 매복시킬 수 있게 한다.
모의점은 SCP-079의 핑 시스템과 유사하게 화면에 설정한 위치가 핑 표시기로 표시되고, 설정한 위치는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 대신 SCP-939가 포인트에서 20m 이상 이동하면 자동으로 삭제된다.
발소리 모방
발소리 모방은 위의 모의점과 같은 여러 목소리와 함께의 하위 스킬이다.
발소리 모방이란 SCP-939의 발소리를 다른 클래스의 발소리로 바꾸는 액티브형 사운드 스킬이며, 때문에 모의점에 설정할 수 없는 유일한 하위 스킬이다.[149]
이 스킬은 10초 동안 발동할 수 있고, 20초의 쿨다운을 지니도록 만들어졌다.
여담으로 모델링 엉덩이의 모양이 여성형의 형태를 띄고 있어서 암컷이 아니냐는 소문이 있다.[150] 무엇보다 공식 위키에서 SCP-939를 그녀(She)라고 표기해 진짜 암컷인 것으로 밝혀졌다.
그리고 모델링을 자세히 보면 주둥이 쪽에 사람의 코 가 연상되는 부분이 있는데, 원작 SCP-939의 생식에서 묘사된 새끼 939가 성체가 되는 과정[151] 을 반영했는지 주둥이에 해당하는 부분에 인간의 코같은 부위가 존재하고 입 부분을 보면 인간의 치아 무더기가 있는 것을 볼 수가 있다. SCP-939의 이빨도 인간의 턱이 찢어진 곳에서 나와있기에 마치 찢어진 턱근육같아 보인다.
2.7. SCP-3114[편집]
SCP-3114는 기본적으로 SCP 진영과 인간 진영(위장 상태에서만 해당) 양쪽 모두 소통이 가능하며 인간으로 위장 시 아이템을 장착하는 것은 가능하지만 사용하지는 못한다.[154] 만일 해당 SCP가 한시적 이벤트성이 아닌 공식 SCP로 추가될 경우 SCP-3114는 관전석에서조차 닉네임이 뜨지 않기 때문에[155] Among Us와 같은 사회적 추론 게임적인 요소가 들어간 최초의 SCP가 될 것으로 보인다.
SCP-3114가 스폰되는 SCP-173 격리실에는 과학자와 D계급 인원 시체 한 구씩 있다.
능력
장점
- 위장 상태에서 나오는 수많은 장점들
- 적 교란
- 아이템 던지기
- 키카드 사용 가능
- SCP-914 사용 가능
- 긴 지속 시간
- 확정킬 가능
- 준수한 생존력
단점
- 저열한 기본 스탯
- 처참한 기본 공격
- 높은 위장 상태 의존도
- 능력이 끊길 수 있음
- 목소리와 행동 패턴으로 인해 들킬 수 있음
- SCP-049와 좋지않은 시너지
- 플레이 팁
- SCP-3114는 암살 기능이 있기는 하지만 기본적으로 전투 타입의 SCP가 아니며 최대한 들키지않으면서 적을 교란하고 SCP 진영에게 상황이 유리하게 작용하도록 만드는 것이 주된 플레이 방식이다.
특징
“덤벼” [마우스 좌클릭]
SCP-939와 같은 근접 공격, 다만 단일 공격이며 대미지는 10이고, 공격 주기는 0.5초이다. 또한 1회 타격 성공마다 25의 흄 쉴드를 회복한다.
“교살” [마우스 우클릭]
대상의 목을 졸라 공격하는 능력. 해당 플레이어는 '교살' 상태 이상이 적용되며 시선이 SCP-3114 쪽으로 강제로 고정되고 지속 피해를 입다가 사망한다. 체력 100 기준 최대 5초가 소요되며 SCP-3114가 제 3자에게 방해를 받거나 능력을 취소할 경우 대상은 풀려난다.
“그들의 피부 아래” [E]
시체의 피부를 벗겨 내 최대 2분 30초 동안 해당 인간 플레이어로 위장한다. 시체는 뼈로 바뀌며 동시에 죽은 플레이어의 닉네임 포함한 해당 시체의 신원도 탈취한다. 변장하는 도중에 체포되는 것과 체포하는 것도 가능하며, 변장이 풀려도 체포한 것은 유지된다.
위장 해제 [R]
0.65초 동안 R키 홀드 시 위장이 풀리며 다시 위장하려면 새로운 시체가 필요하다.
"Dance" [?][158]
해골 상태에서 춤을 춘다.
패시브
“옷장 속 해골”[159]
SCP-3114는 인간 진영으로 위장하는 동안 다른 인간 플레이어들과 소통이 가능하며 관전석을 포함한 메타적 관점에서는 항상 익명으로 유지된다. 이렇게 위장한 SCP-3114는 인간 진영으로써 수행할 수 있는 대부분의 물체와 상호작용이 가능하지만 SCP-3114는 그 어떤 아이템도 사용하지는 못한다. 또한, 상대에게 대미지를 받을 때에도 변장 중이라면 쉴드 깨지는 소리가 나지 않는다. 아이템을 줍고 던질 수도 있기 때문에 마이크로 H.I.D, O5 키카드, SCP-268 같은 유용한 아이템들을 접근 불가 지형에 버려서 그 아이템을 아예 못 쓰게 만들 수 있다. 아이템은 쓰지 못하지만 T로 투척 기능은 사용할 수 있기에 이 점을 이용해 SCP-2176과 SCP-018 같은 아이템들도 던져서 없애거나 사용할 수 있다.
아이템 기능 사용 여부:
대사
SCP-3114는 인게임 대사가 있는 최초의 SCP이다.
[ SCP-3114 인게임 대사 펼치기 · 접기(욕설 주의)] - 3114의 변장이 풀렸을 시
* Nyeh heheheheh!
* Nyeh!
* Suprise mother fucker!
* Dodge!
* Bone-jour!
* Yeah, my heart just wasn’t in it.
교살 스킬을 사용하였을 시
* I’m gonna put you in the skele-bin.
* Oh, that's depressing as fuck!
* I’m going to ring your neck!
* What? That didn’t tickle your funny bone?
* I’m gonna make you into a skull-ture!
* What has no skin and doesn’t breathe? You in 10 seconds! Nyeheheheheheh!
* I’ve got a bone to pick with you!
* Gotcha, bitch!
변장 상태 중 무작위 상황에서의 대사
* I hate taco tuesday! Everything goes right through me.
* I really wish people would stop offering me spaghetti.
* I didn’t think a skeleton could be water boarded. And then i met audio-dread!
* I want to be a star!
* Looks like you’re running with the skeleton crew!
* This body is all bone-dry…
* I’m so bone-ly!
* guess i should bone-up my combat skills.
* I’m such a lazy-bones…
* Turn on the news later, you might catch me on the skele-vision!
* It’s been so loong, since last I’ve seen my son lost to this monster.
* Oh my god! I just realized I’m naked!
* Man, put-party is better than this game.
3114가 다른 사람의 모습으로 변장할 때의 대사
* I’m not after your looks! I don’t have a jealous bone in my body!
* Looks like I’ve finally got some guts!
* Nothing gets under my skin!
* Don’t worry, you can’t save your skin… but i can!
* You don’t need a loot box to unlock this skin.
* You see friends, I see free skins! Nyeh heheheheh!
* What do you think of my new outfit? It’s you!
* Respect the drip, Karen.
* Will you marrow me?
기본 공격을 사용할 시
* I’m gonna rib you apart!
* Slap.(6가지 버전이 있음)
* Heuh-
* Ghhr!
* Oh shoot! I missed.
3114가 누군가를 죽였을 시
* I’m bad to the bone.
* Nyreh!
* Nhya!
* Nyeh.
* Fuck you!
* Nyeh hehehe!
* Nnnyeh hehe!
* Nyehahahah!
* Nyehehehe!
* Say my name mother fucker… say it.
* Looks like I really took your breath away!
* They say TV makes you violent. But I’d say not having my TV is making me pretty fucking violent!
* Oops. You’re dead now.
* Bone-appetite!
* You numb-skull!
* You’re dead to me.
- 여담
- 공격을 할 때 간혹 중지(...)를 날리기도 한다.
- 다른 SCP의 시점으로 보는 SCP-3114의 외형에는 아이템을 장착 중인 모션이 아직 따로 구현되어있지는 않다.
3. 사물형 SCP[편집]
3.1. SCP-018 (슈퍼 볼)[편집]
유저 통칭 탱탱볼.Fatal blunt trauma, the body is badly mutilated and pulped.
심각한 외상을 입었으며 신체가 심하게 훼손되어 있습니다.
SCP-018에 의해 죽은 플레이어의 사인
- 원작 설명과 동일하게 탄성을 2배로 뻥튀기하는 괴악한 탱탱볼로 좁은 복도나 공간에 던져 넣으면 그 반발력으로 내부의 모든 것을 파괴시키는 SCP이다. 처음 던졌을 때는 천천히 튕겨지고 물체를 파괴하지도 않지만 이 공이 벽면, 천장, 바닥 등 튕길만한 물체에 부딪히면 이야기가 달라진다. 또한 떨어트린 뒤에 오랜 시간 동안 줍지 않아도 발동된다.
- 일단 던져진 공은 피아관계 없이 모든 대상[160] 에게 피해를 주며, SCP-018이 최고 속도에 도달했을 때는 SCP-096과 동일하게 방폭문과 에어락을 제외한 문은 전부 박살낼 수 있으며 활성화 이후 80초에는 공이 폭발하면서 소멸한다.
- 주변에 부수적인 피해를 주는 특성상 잘만 사용하면 직선거리에 있는 모든 작은 문을 박살내고[161] 좁은 곳에서 교전하는 적들을 일시적으로 후퇴시키는 효과를 기대할 수 있겠으나 아군이 당할 수도 있기에 사물형 SCP 중에서도 양날의 검 특성을 크게 살린 물건이라고 할 수 있다.
- 초반에 운 좋게 이 SCP를 얻은 뒤에 사람 많은 SCP-914 격리실에 던져 넣고 밖에서 관망하고 있다보면 비명소리 이후 내부에 아이템이 수북이 쌓여있는 광경을 볼 수 있다. 또한 엘리베이터나 핵방 같은 좁은 곳에서 사용할 때 최상의 위력을 발휘한다.
- 낮은 권한 카드만을 보유한 채로 SCP-018을 획득했다면 마이크로 H.I.D. 무기고 문을 부수기 위해 고폭 수류탄의 대체제로 쓸 수 있다. 또한 체크포인트 문은 부숴지지 않기 때문에 문을 열고 닫힐 무렵 입구막기를 위해 몰려있는 SCP들을 상대하기 위해 던지기도 하며, 게이트에서 지원 오는 MTF 또는 혼돈의 반란을 몰살하는 플레이를 노려볼수도 있다.
- SCP-914에 넣고 거침 설정으로 돌리면 섬광탄으로 바뀌어서 나온다.
- 숙련자들은 탱탱볼에 약한 SCP-106, SCP-173, SCP-939나 경우에 따라서는 SCP-096 등을 엘레베이터로 유인하여 같이 동귀어진을 하기도 한다. 인간 진영에겐 영웅으로 찬양받는다.
- 패러밸럼 패치로 고폭 수류탄의 양산이 쉬워진데다가 SCP-018의 지속시간이 대폭 늘어나[80초] 훨씬 위협적인 무기가 되었다. 또한 SCP-018을 들고있다보면 손에서 나가려 하는 탱탱볼을 플레이어가 막는 모션이 생겼다.
- 2020년부터 할로윈 시기만 되면 우리의 친구 잭키로 바뀐다. 들고 있으면 말을 하고, 던지면 "위히히히~"하는 소리를 낸다. 크리스마스에는 방울로 바뀐다. 벽에 부딫힐 경우 "틱틱!"거리는 소리가 난다.
3.2. SCP-207 (콜라병)[편집]
유저 통칭 콜라.Pale skin and blood leaking from the mouth suggest internal bleeding caused by substance ingestion.
전신이 창백하고 입에서 피가 흐르는 걸 보아 잘못된 섭취로 인한 내출혈로 보입니다.
SCP-207로 인한 체력 감소로 죽은 플레이어의 사인
- 사용하면 즉시 30만큼의 체력을 회복하고 반영구적으로 이동 속도가 증가하는 효과를 얻지만 체력이 지속적으로 감소하는 부작용이 있다. 가만히 있을 때보다 움직일 때 체력이 더 빨리 감소하며 SCP-500을 사용해 효과를 없애지 않는 한, 죽을 때까지 효과가 지속되니 사용 시 주의가 필요하다. D계급 인원이나 과학자로 스폰한 뒤 SCP-207을 사용해 탈출하는 도전 과제가 있다.
- 10.0.0 스코포포비아 버전부터 SCP-CB처럼 인간 진영에 스태미나가 추가되어 무제한으로 달릴 수 없게 패치[162] 되었으나 이 아이템의 효과를 1회라도 적용받는다면 달리는 도중에도 스태미나가 회복되며 스태미나의 사용 제한이 없어진다. 최대 4중첩까지 가능하고 중첩할수록 이동 속도가 더 빨라지며 체력 또한 더 빨리 감소한다. 4중첩으로 사용하면 테슬라 복도를 달려서 바로 통과할 수 있고, 스킬을 사용한 SCP-173보다도 빠른 속도가 되며 폭주 상태인 SCP-096과 술래잡기(?)도 할 수 있다.
- 콜라 병 따는 모션을 구급 상자처럼 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
- 섬광탄을 SCP-914에 넣고 매우 고움으로 돌리면 확률적으로 SCP-207이 나온다.
3.2.1. SCP-207? (콜라병?)[편집]
- SCP-207의 아종으로 SCP-914에 1:1로 SCP-207을 넣을 경우 얻을 수 있다. 먹을 시 효과는 SCP-207과는 정 반대인, 치유와 이동 속도 감소이다. SCP-207과 같이 사용할 경우 폭발하며,[163] SCP-207과 같이 SCP-1853과 혼용할 경우엔 독 효과에 걸린다. 치유는 지속적으로 들어오며 가만히 있을수록 많이 들어온다. 놀랍게도 많이 마실 경우 더 빨리 회복되며 4중첩이 한계다.
- SCP-939의 급습, SCP-106의 주머니 차원, SCP-207의 피해를 제외한 피해들 중 마지막으로 입은 피해가 현재 체력값을 상회하는경우 1의 체력을 남기고 버틴다. 이와 동시에 SCP-207?의 효과는 소멸하며, 0.25초[164] 동안 무적 상태가 된다.
- 여담으로 맛이 없는지 마시고 나면 '우웁'하며 구역질을 한다.[165] 먹고 나선 계속해서 웅웅 거리는 소리가 들린다. 또, SCP-207에는 Conta Cola라고 적혀있지만, SCP-207?은 Cola Conta라고 쓰여있다.
3.3. SCP-268 (도외 시 모자)[편집]
- 착용한 사용자를 일정 시간 동안 투명하게 만들어주며 적대 세력으로부터 은폐하는 데에는 최고의 효율을 자랑하는 SCP이다. 착용자는 SCP-079, SCP-106처럼 푸른색의 색각 이상 모드가 적용되고 투명해지는 시간 동안 자신은 다른 플레이어들에게 들키지 않고 이동할 수 있다. 투명이 풀리는 행동[166] 을 하게 되면 착용 시간을 기준으로 2분의 쿨다운이 적용되어 잠시 동안 사용할 수 없다.
- 잔상이 보이지 않는 완전 투명 상태로 만들어 주기에 적대 세력을 농락하면서 지나다닐 수 있다고는 해도, 카메라로 대상을 보는 SCP-079를 상대로는 다 보이기(...) 때문에 전방에 SCP-079의 존재를 확인했다면 인벤토리에 고이 넣어두는 게 좋다. 하지만 투명이 풀리는 행동을 하지 않는 이상 인간들은 착용자를 절대로 발견할 수 없다.[167]
- 존재감 자체가 "사라지는" 매커니즘이라 앞서 언급한 SCP-079, 분노 상태의 SCP-096을 제외한 모든 SCP들에게 영향을 받지도 않고 영향을 줄 수도 없다. # 하지만 리워크된 SCP-096은 바라볼 시 분노하므로 SCP-268을 쓸 땐 아군 트롤에 주의하자. 또한 분노한 SCP-096[168] 과 SCP-939를 제외한 모든 SCP가 사용자를 공격할 수 없게 된다. 예를 들어 착용자의 위치를 확인하고 그 곳에 일부러 공격을 가해도 공격 판정이 뜨지 않는다.
3.4. SCP-330 (두 개만 가져가시오)[편집]
유저 통칭 사탕.You shouldn't have taken more than two!
2개까지만 가져가라고 그렇게 말했거늘!
경고를 무시하고 3개 이상 가져가 손목을 잃고 과다출혈로 사망한 플레이어의 사인
- 2020년 할로윈, 2021년 할로윈과 크리스마스에 이벤트성으로 등장했다가 2022년에는 상시로 등장하는 아이템. 원본 설정대로 6종류의 사탕 중 2개의 사탕만 랜덤으로 가져갈 수 있다. 3개를 가져갈 시 모든 손목이 절단되며 모든 상호작용을 못 하게 되고, 곧 천천히 죽게 된다. 사탕은 색깔에 따라 다른 효과를 내며 인벤토리에서 사탕을 선택하면 먹는 모션 후 즉시 섭취한다. 일반적으로 분홍 사탕, 파랑 사탕, 무지개 사탕, 그 외 사탕 순으로 인기가 많다.
- 2022년 크리스마스 이벤트로 다시 추가되었으며 다른 캔디보다 낮은 3%가량의 획득 확률을 가지고 있다.
- 검은 사탕 매커니즘
2. 새로 추가된 캔디 중 하나의 효과를 적용한다.[175]
3. SCP를 두 개체 뽑는다. 없다면 지상과 기타 구역이 아니고 소독중인 저위험군이 아닌 문 중 방끼리 연결하는 문 하나를 골라 텔레포트 시킨다. 만약 두 개체가 뽑혔다면, 위 문들 중 두 개체와 문의 각각의 거리[176] 의 합[177] 이 가장 작은 문으로 텔레포트 시킨다.
4. 터진다.
5. 만약 먹은 시점에서 캔디 봉투가 모종의 이유로 사라지거나 다른 아이템을 들고 있는게 아니라면, 검은 사탕 두개를 지급한다.[178]
6. 즉사한다.
7. 최소 1개에서 최대 3개까지 다음중 랜덤한 상태이상을 적용시킨다.
상태이상에 대한 것은 SCP: Secret Laboratory #상태 이상참조
* 사악한 사탕 매커니즘
우선 적용시 몸샷 피해 감소, 활기 넘침, 이동 속도 증가, 무지개맛, 생명력, 실명, 화상, 뇌진탕, 청각상실, 심정지, SCP-207, SCP-207? 상태이상을 해제한다. 마쉬멜로 상태이상을 부여하여, 마쉬멜로 인간으로 변화시키면서 모든 AHP를 제거하고, 최대 450의 자연감소하지 않고 효율이 100%인 AHP하나를 부여한다.
3.5. SCP-500 (만병통치약)[편집]
- 사용하면 체력을 전부 회복하고 일정 시간에 걸쳐 100만큼의 체력을 추가로 회복시켜주는 아이템. 또한 SCP-106의 부식 상태 이상을 제외한 SCP-207, SCP-1853, SCP-049의 심정지 등의 모든 종류의 상태 이상을 완전히 없애주는 만병통치약이다. 사용 시 약을 꺼내 삼키는 모션이 있어서 사용 직후 치료까지 지연 시간이 존재하지만 다른 아이템들에 비해서는 금방 치료된다. 이를 활용하여 SCP-500이 3개일 때 SCP-049의 공격을 최대 4번까지 버텨낼 수 있으며, SCP-939의 공격은 고강도 방탄복일 시 최대 21번을 버텨낼 수 있다.[180]
- SCP-914에서 의료품을 고움 또는 매우 고움 설정으로 맞추고 돌려도 획득할 수 있다. 대체적으로 고움(Fine)으로 설정하고 진통제 → 구급 상자 → 아드레날린 → SCP-500 순으로 강화해서 획득한다. 설정상 양산이 잘 안되는 한정 수량의 SCP이지만 마법의 강화기 SCP-914 앞에서는 저위험군 인원들이 다들 SCP-500을 들고다닐 정도로 양산형이 되는 모습을 볼 수 있다. 사실 재단의 설정대로 기능은 하지만 유통기한이 있는 녀석일수도. 다만 SCP 재단 공식 설정인 SCP-427은 아직 미구현이다.
3.6. SCP-2176 (고스트라이트)[편집]
- 2021년 할로윈 업데이트로 추가된 투척 아이템이다. SCP-079와 동일한 정전 효과를 13초간 일으킨다. 테슬라 게이트에 사용할 경우 SCP-2176이 터지는 순간 테슬라가 한 번 작동[181] 하고 SCP-2176의 정전이 활성화된 시간 동안 비활성화된다. 정전이 가능한 블록에서 정전 상태일 때 전구를 던지면 역으로 해당 블록의 모든 문이 열리고, 정전 상태가 해제된다. SCP-079가 잠근 문도 열 수 있어서 SCP-079의 방해를 피할 수도 있다. 이 효과가 적용된 문들은 SCP를 포함한 모든 플레이어가 일시적으로 상호작용할 수 없다.
- 손에 든 후 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
- 내구성이 굉장히 약하다. 전구에 아이템을 던지면 깨지고 투척 무기에 맞기만 해도 깨지고 심지어는 키카드를 던져도 깨진다. 심지어 던지거나 활성화된지 10초가 지날 경우 그냥 터진다.
- 무슨 이유에서인지 모르겠지만 전구를 SCP-914에 넣고 FINE(고움)이상으로 돌리면 총[182] 이 나온다.
- 12.0 업데이트로 SCP-079가 보고 있는 구역[183] 에 던지면 SCP-079가 모든 전력을 잃고 8초 동안 무력화되는 효과가 생겼다.
3.7. SCP-244 (빙무 항아리)[편집]
Cold skin and frostbitten fingers suggest a death by hypothermia.
차가운 피부와 얼어붙은 손가락을 보아 저체온증으로 사망한 듯 합니다.
SCP-244의 안개에 의해 사망한 플레이어의 사인
- SCP-2536[184] 과 함께 2021년 크리스마스 이벤트로 추가된 아이템이며 이후에 공식적으로 게임에 추가되었다. SCP-244-A, SCP-244-B로 각각 2개의 항아리로 나뉜다.
- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
- 냉기로 인해 시야 확보가 되지 않으므로 SCP-244 안에선 SCP-096을 봐도 SCP-096이 폭주하질 않는다. 그러나 어째선지 무기에 달 수 있는 야간투시경을 사용해서 SCP-244의 안개를 보면 그 너머가 보인다.[187]
3.8. SCP-1853 (경기력 개선제)[편집]
Sickly yellow skin and a rancid smell suggests death by poison.
피부가 노란색을 띠고 썩은 내가 나는 걸 보아 독으로 사망한 듯합니다.
SCP-1853과 SCP-207을 함께 사용하고 체력 감소로 인해 사망한 플레이어의 사인
- 11.2 패치로 추가된 SCP 아이템이다. 사용 시 수많은 효과를 얻을 수 있어 전투력이 매우 강해진다. SCP-018, SCP-500, 구급 상자, 아드레날린, 진통제, 고폭 수류탄과 섬광탄의 사용 속도 역시 증가한다.
- 이 SCP를 사용한 상태에서 SCP-207를 마시면 독성 디버프를 얻게 되어 체력이 아주 빨리 감소하며 확률적으로 체력이 한 번에 20%씩 깎이기도 한다. SCP-500을 사용하면 SCP-1853의 효과도 사라지므로 위급한 상황이 아니라면 체력이 없을 때 웬만해서는 다른 힐템을 사용하는 게 좋다.
- SCP-207처럼 중첩 사용이 가능하다. 중첩할때마다 효과는 이전 효과의 반절로 줄어들어 추가되니 참고. 255개 이상 사용 시 오버플로로 인하여 아예 효과가 사라진다.
3.9. SCP-1576 (에디슨식 영계 통신기)[188][편집]
- 12.0 업데이트 후 추가된 아이템. 축음기 형태를 한 SCP로 도구형 SCP 거치대나 SCP-2536을 통해 얻을 수 있다. 사용하면 V 키를 통해서 30초 동안 관전자와 대화할 수 있다. 관전자들의 목소리는 사용자 주변 플레이어들도 들을 수 있다. 30초 이후엔 사용이 끝나며 2분의 쿨다운이 적용된다. 다 사용되지 않은 상태에서도 좌클릭으로 사용을 즉시 취소할 수 있다.
- 관전석에서 부활을 기다리는 사망한 인원들로부터 빠르게 정보를 브리핑받고 남은 진영 인원들이 어디 숨어있거나 아군이 어디 있는지 알 수 있으며, 다음 지원 표시 플러그인이 적용된 서버에서는 다음 지원에 대한 정보를 얻을 수 있고, 혼돈의 반란 지원이 왔는지도 파악 가능하다. 다만 관전자가 거짓말을 하는 경우도 있어서 무조건 신뢰하지는 말자. 다만 사람들이 더 많은 서버거나, SCP-1576이 2개 이상이면 거짓말을 들통내기 쉬워진다. SCP-1576을 사용할때 관전석이 침묵인 점을 이용해 혼돈의 반란 지원이 왔는지 알아낼 수도 있다.
- 모종의 이유로 SCP-1576이 여러 개가 되면[189] SCP-1576을 3개 들면 1번 통화>2번 통화>3번 통화>다시 1번 통화 순으로 거의 무제한으로 관전자석의 인원들과 소통할 수 있다.
- SL은 대개 이벤트 기간중에는 SCP 진영은 외형만 변화시키고 인간 진영에게는 파격적인 어드밴티지를 주는 경우가 많았다. 정보전이 승패를 좌우하는 게임의 특성상 이 사기적인 아이템 역시 예외는 아니며 결국 SCP-2536과 마찬가지로 12.0.2 업데이트에서 이벤트가 끝남으로써 콘솔로만 써볼 수 있게 되었다.
- 13.0 업데이트 후 SCP-1576이 스폰되지 않는 버그가 고쳐져 다시 만나볼 수 있게 되었다.
4. 오브젝트형 SCP[편집]
시설의 어느 특정한 위치에 존재하지 않고, 플레이할 수도 없으며 아이템으로 들고 다닐 수도 없는 SCP들이다.
후술된 SCP들은 12.0.2 업데이트로 삭제되었지만 이벤트 기간 중에는 언제든지 재등장할 가능성이 있다.
4.1. 크리스마스 이벤트/5주년 이벤트 SCP[편집]
크리스마스와 5주년 이벤트 때 이벤트성으로 추가됬었던 SCP들.
현재는 이벤트가 끝나며 모두 삭제되었지만, 다음 이벤트 때 등장할 수도 있다.
4.1.1. SCP-559 (생일 축하 시간!)[편집]
- 12.0 업데이트로 추가된 아이템, 10조각이 된 케이크로 30초 마다 30초간 아무도 겹쳐져 있지 않은 가장 사람이 많은 장소에 생성된다.[190] 해당 케이크에 상호작용한 사람은 SCP-559 상태가 되며, 키가 작아지고 목소리 피치가 높게 조정되며 설정상 10살로 어려진다. 인게임에서는 모델링 크기와 히트박스가 줄어드는 효과가 있다.[191] 상태 이상에 속하기 때문에 SCP-500을 사용해 원래대로 돌아올 수 있다.
- SCP-559의 효과가 발동되기 시작하면 SCP-956이 맵에 등장하기 시작한다. SCP-559의 효과를 받은 인간은 SCP-956의 타겟이 된다.
4.1.2. SCP-956 (어린이 파괴자)[편집]
- 분홍색 베이스의 유니콘 피냐타로 SCP-559 효과가 최초로 발생할 시 등장하기 시작한다. 게임이 시작하는 순간부터 15초[193] 마다 SCP-559 상태인 플레이어들이 가장 많은 구역의 랜덤한 문의 대각선 방향 바로 앞 4곳에서 스폰한다. 단, 누군가가 직접적으로 보고 있는 장소엔 스폰하지 않는다.
- 만약 SCP-956 근처에서 SCP-330의 사탕을 가지고 있거나, 혹은 SCP-559 상태인 채로 10m 이내에서 SCP-956이 보이는 상태로 일정 시간[194] 있는다면 불안하게 웅웅거리는 소리와 함께 어느순간 시점이 SCP-956에게 고정되고 움직이지 못하는 타겟 상태가 된다. 타겟 상태에서는 그 어떠한 행동도 할 수 없으며 심지어 노클립 조차도 무효화시켜버린다.[195] 타겟 상태에선 외부 도움없이는 해당 상태에서 벗어날 수 없으며, 문을 닫는 등의 행위로 막을 수 있다.
- 플레이어가 타겟 상태가 된다면 SCP-956이 천천히 해당 플레이어를 바라보고 바라보기 시작한 시점으로부터 6초 뒤부터 다가오기 시작하며 정확히 7초만에 근접하여 돌진으로 즉사시킨다.[196] 그리고 이 모든 과정은 정확히 13.5초가 소요된다. 다중 타겟이라면 하나하나 가까운 순서대로 제거한다.[197] 돌진으로 즉사당한 플레이어는 20개의 추가적인 SCP-330을 떨군다. 20개의 SCP-330은 딱 하나만 10%[198] 의 확률로 분홍 사탕이 된다. 나머지는 그 외 다른 종류의 사탕으로 랜덤하게 구성된다.
- SCP-956은 스폰한지 60초 후, 타겟이 될수 있는 플레이어가 60초간 없다면, 아무도 보지 않을 때 즉시 디스폰된다.
- 여담으로 SCP-956이 모종의 이유로 하늘에 뜬다면 사인 곡선을 그리며 날아다니며, 어드민 툴로 SCP들에게 타겟팅을 시켜도 죽이지 않는다. SCP-268을 무시하는 변칙성을 구가하나, 엘리베이터 내부의 플레이어는 인식하지 못하고, 유리창 너머에 있는 플레이어도 감지하지 못한다.
- 12.0.1 업데이트 패치로 이제 SCP-559 효과가 적용된 플레이어가 접근하면 무려 1초나 더 빨리 타겟으로 삼는다. 계속 달려서 충분히 멀어지면 피할 수 있지만 복도 중앙에 위치했거나 SCP-173의 똥웅덩이 같은 것을 밟아서 느려지거나 스태미나가 고갈된 상태라면 사실상 죽는다고 봐야한다.
- 재밌게도 실험실에 위치한 SCP SL 개발자 휴버트의 얼굴을 하고 있는 머그잔을 마시면 :capybara:란 메세지가 뜨는데 스폰할 때 마다 0.4%로 SCP-956의 모델링이 진짜 카피바라로 변하는 괴상한 이스터에그가 존재한다.
- 원래 SCP-956의 설정에선 SCP-956-1을 먹으면 성인의 경우는 35%의 확률로 생존하나 나머지 경우 심장마비가, 어린이의 경우는 온몸이 마비되다가 SCP-956 개체로 변이한다. 다만 이렇게 두 종류의 사탕이 생기면 게임플레이에 혼란이 생기기도 하고, 애초 SCP-330의 변칙적 능력부터가 SL의 창작이므로 별 상관은 없을 수도 있다.
4.1.3. SCP-2536 (아낌없이 주는 선물)[편집]
- 2020년 크리스마스 이벤트 때 처음으로 등장했으며, 이후의 크리스마스 이벤트 때는 어김없이 등장한다. 5개의 아이템을 얻을 수 있는 크리스마스 트리로 20초[199] 마다 혼돈의 반란을 제외한 랜덤한 인간 진영 근처 17m의 스폰 지점[200] 에서 나타난다.[이로인해] 나타난 뒤 20초 뒤 사라지고 60초 뒤에 다시 나타난다. 단, 한 번 대상이 됐던 플레이어는 다시 대상이 되지 않는다.
- 선물상자에 상호작용하면 랜덤한 아이템을 획득할 수 있다. 한번 얻었던 선물 로직을 다시 실행하진 않는다.[201] 단, SCP-2536이 다시 스폰할 경우 로직이 초기화된다.
선물 목록
키카드 강화의 결과
- 만약 COM-45나 3-X 입자분열기를 획득하고자 한다면, 고강도 방탄복을 찬 채로, 최대 체력, 최대 스태미나, 핵 비활성화, 해당 진영의 생존자 다수 존재, 본인이 혼돈의 반란 아님, SCP-1576을 소지 중임, 격리 정비사, 구미호 대위, 혼돈의 반란 접근 장치, O5-등급 키카드중 하나를 소지 중[206] 임, Crossvec과 FSP-9을 합쳐 1개 소지중이거나 COM-15, COM-18, 리볼버를 합쳐 1개 소지중일때, 해당 위치에 본인이 등급이나 당장에 SCP-079로 인하여 열 수 없는 문이 없음, 이미 다른 누군가가 SCP-1576 로직을 통해 SCP-1576을 얻었었음일 때 하나의 트리마다 약 17%의 확률로 얻을 수 있다.
12.0.1 업데이트 패치로 더이상 혼돈의 반란을 대상으로는 스폰되지 않는다.